Выдержка из книги
Вакарелов Д.N.
Игра и математика
Всички описани дотук главоблъска-ници могат да бъдат програмирани и представени като игри на микрокомпютър с изход - телевизионен екран. За разлика от тях обаче на екрана можем да наблюдаваме и игри, конто из-общо не допускат предметна реализация. Подвижните елементи са някакви фигури, а тяхното разместване се из-вършва с натискане на определени бу-тони от клавиатурата на машината. Компютърът обаче може не само да ни спести рязането и боядисването, но и допуска различии реализации на една и съща механична игра, някои от конто особено върху цветен екран са много красиви. Като пример ще раз-гледаме един компютърен вариант на играта четири четворки от фиг. В началото на екрана на телевизора се появява изображението от фиг. Защрихованата част е в един цвят, а останалата част от квад-ратчетата - в друг.