Выдержка из книги
Геллер В.П.
структурное программирование на АПЛ
Сразу же бросается в глаза один недостаток созданной программы: после ходов машины ее противник не может узнать, сколько всего осталось палочек. Это обстоятельство нетрудно исправить, вставляя в программу надлежащее сообщение. Также следует принять во внимание возможность того, что партнер машины не знаком с правилами игры. Для такого случая не составит особенного труда написать маленькую программу, которая объясняет правила игры, и потребовать, чтобы NIM запрашивала пользователя о необходимости ее вызова. Такая программа, RULES, и программа NIM с указанными исправлениями приведены на рис. 7.6. За ними на рис. 7.7 следует пример работы усовершенствованной программы.