Игра [исходная] ... Игра [подобная] - Навигатор. Большая Энциклопедия Нефти и Газа.

БЭНГ

Чистая информация !




Игра [исходная] ... Игра [подобная]

Игра [исходная]

Исходная игра ( D, 0, w), особенно в случае, когда D и 6 конечны, цены, как правило, не имеет. ...

Игра [карточная]

Карточная игра, сходная с вистом. ...

Игра — Качество

Игры качества, как и игры степени, исследуются с помощью дифференциальных уравнений: находятся оптимальные стратегии и траектории и, следовательно, барьеры. Тогда общий ответ на вопрос, произойдет или нет захват, зависит от того, разделяет ли барьер пространство игры на две части. ...

Игра [компьютерная]

Компьютерные игры для детей имеют важное значение. Прежде всего, они помогают ребенку привыкнуть к управлению компьютером, что благоприятно сказывается в дальнейшем, когда дело доходит до более серьезной работы. ...

Игра [конечная]

Конечная игра двух лиц называется биматричной ввиду естественной возможности расположения значений функций выигрыша двух игроков в виде пары матриц ( ср. ...

Игра [кооперативная]

Кооперативная игра с нетрансферабельной полезностью ( кратко НТП-игра) задается множеством агентов ( сообществом) N и допустимым множеством полезностей v ( S) для каждой коалиции S агентов, включая максимальную коалицию N. Каждое допустимое множество v ( S) из Е суммирует кооперативные возможности коалиции S: каждый вектор полезности и из v ( S) может быть получен агентами из S с помощью некоторого кооперативного действия. ...

Игра [любая]

Любая игра, всякая прибыльная торговая система имеет именно такую кривую, как изображенная на рис. 1.2. Точки, где эти кривые достигают пиков, как и те, где они опускаются ниже единицы, меняются от одной системы к другой. Но у всех систем кривые имеют только по одному пику. Для того чтобы действительно реализовать это преимущество, нужно на каждый кон ставить надлежащую сумму. Тот же принцип действует и в торговле, вне зависимости от того, осознаем мы это, или нет. ...

Игра — Мастер

Игра Мастеров в любом деле доступна не каждому. Игра Мастеров Сетевого Маркетинга предъявляет высокие требования: вы должны показать все лучшее, на что способны, а это - очень много. Она требует напряженной работы и даже жертв; при этом, возможно, другие люди не поймут, к чему вы стремитесь, н предпочтут критиковать вас. ...

Игра [математическая]

Многочисленные математические игры и задачи возникают при переходе к другим шахматным доскам. ...

Игра [матричная]

Матричные игры относятся к разряду так называемых антагонистических игр, то есть игр, в которых интересы игроков прямо противоположны. ...

Игра [матричная любая]

Любая матричная игра имеет решение в смешанных стратегиях. ...

Игра [миноритарная]

Миноритарная игра - это повторяемая игра, где N игроков должны выбрать один из двух вариантов ( скажем, А и В) на каждом шаге. ...

Игра [нечестная]

Нечестная игра является расплывчатым, неопределенным понятием, по-разному интерпретируемым в разных ситуациях. ...

Игра [новая]

Новые игры создаются не так часто, в основном делают обновления существующих. ...

Игра [обычная]

Обычная игра в чет и нечет общеизвестна. ...

Игра [осевая]

Осевая игра представляет осевое перемещение вала, установленного на подшипниках качения, из одного крайнего положения в другое и определяет точность осевого фиксирования. Осевую игру указывают в технических требованиях сборочного чертежа. Осевая игра связана с осевым зазором, который, в свою очередь, зависит от диаметрального зазора в подшипнике. Диаметральный зазор 28 равен полному перемещению колец относительно друг друга в радиальном направлении из одного крайнего положения в другое. С уменьшением зазора в подшипнике возрастает жесткость опор и точность фиксирования вала в радиальном и осевом направлениях, улучшается распределение нагрузки между телами качения, что вызывает увеличение долговечности опор. При малых зазорах увеличиваются потери на трение и тепловыделение, способствующее дальнейшему снижению зазора и даже возможному заклиниванию тел качения при высокой частоте вращения вала. Радиальные подшипники могут поставляться с исходными диаметральными зазорами по основному или дополнительным рядам. При сборке опоры исходный зазор изменяется в зависимости от посадок колец на вал или в корпус. ...

Игра [парная]

Парные игры с нулевой суммой и рассматриваются ниже. ...

Игра [первая]

Первая игра, проведенная с помощью программы Стрэчи, показала, что игра может быть достаточно хорошей в дебюте и в миттельшпиле, но в эндшпиле очень плоха. Очевидно, что для заключительных этапов игры нужен существенно иной тип программы. ...

Игра [повторяющаяся]

Повторяющиеся игры являются способом моделирования повторяющегося взаимодействия между игроками. Поскольку игроки могут реагировать на предпринятые другими игроками действия, равновесные результаты в повторяющихся играх могут отличаться от равновесия в соответствующих разовых играх. ...

Игра [подвижная]

Подвижная игра, в к-рой стоящий впереди ловит по сигналу других участников, убегающих от него поочередно парами. ...

Игра [подобная]

Подобная игра в мячик, в которой, с одной стороны, участвует ЭВМ, а с другой - специалист ( или группа специалистов), связана с необходимостью сохранения в ЭВМ корректируемых результатов до тех пор, пока не будет получен окончательный результат. В информационной системе должен быть предусмотрен специальный массив корректируемых результатов и программа корректировки. ...

Страницы: 1 ... 16 17 18 19 20 21 22 ... 31