Cтраница 1
Атрибут поля в таблице, определяющий, какие данные могут содержаться в этом поле. [1]
Графические символы, находящиеся в зоне действия атрибута поля, подчиняются действию атрибутов поля RVV и ОЯДО, GPA. Атрибуты поля Подчеркивание, Мерцание и Подсветка на них не действуют, так как они для графических символов программируются индивидуально. [2]
![]() |
Схема синхронизации на уровне растровых точек микросхемы КР580ВГ75. [3] |
Если КР580ВГ75 запрограммировать для прозрачного ( невидимого) режима атрибутов поля, то места включения в текст атрибутивных кодов на экране будут невидимы. Это достигается за счет стеков FIFO. Каждое ЗУ на один знакоряд имеет сопряженный с ним стек FIFO емкостью 16 знаков по 7 бит. [4]
Атрибутивные коды поля влияют на визуальные характеристики поля знаков Дейавие атрибутов поля начинается со знака, следующего за атрибутивным кодом поля, и продолжается до следующего атрибутивного кода поля или до конца кадра. Атрибуты поля сбрасываются во время обратного хода кадровой развертки. [5]
Реверс видеосигнала ( RVV) включается на участках изображения, заданных соответствующими атрибутами поля, или при отображении курсора, если он запрограммирован в виде негативного видеоблока. [6]
Графические символы, находящиеся в зоне действия атрибута поля, подчиняются действию атрибутов поля RVV и ОЯДО, GPA. Атрибуты поля Подчеркивание, Мерцание и Подсветка на них не действуют, так как они для графических символов программируются индивидуально. [7]
Из-за ограничений формата данных и цифровой природы ЭВМ вне зависимости от характера изменений атрибута поля могут принимать только дискретные значения, что определяется при их конструировании. В тексте значения поля набираются прописными буквами. [8]
Поскольку емкость стека равна 16 знакам, в данном режиме можно использовать не более 16 атрибутов поля на знакоряду. Если превысить емкость стека, то первые знаки будут вытолкнуты и потеряны. В этом случае в регистре состояния установится флаг переполнения стека, который будет считан и обработан центральным процессором видеотерминала. [9]
Стеки попарно сопряжены с ЗУ на 1 знакоряд и служат для увеличения их емкости в прозрачном режиме атрибутов поля. Выходной буфер-контроллер представляет собой логическое устройство, управляющее отображением информации. Он проверяет информацию, выводимую из ЗУ на 1 знакоряд, и при обнаружении атрибутивных кодов знака или поля дешифрирует их и производит соответствующее действие. [10]
Стеки попарно сопряжены с ЗУ на 1 знакоряд и служат для увеличения их емкости в прозрачном режиме атрибутов поля. Выходной буфер-контроллер представляет собой логическое устройство, управляющее отображением информации. Он проверяет информацию, выводимую из ЗУ на 1 знакоряд, и при обнаружении атрибутивных кодов знака или поля дешифрирует их и производит соответствующее действие. [11]
Атрибуты поля - это управляющие коды, влияющие на визуальные характеристики поля знаков. Действие атрибутов поля начинается со знака, следующего за атрибутивным кодом поля, и продолжается до следующего атрибутивного кода поля или до конца кадра. Атрибуты поля сбрасываются во время обратного хода кадровой развертки. [12]
Присваивает действие, которое будет выполняться после выбора пользователем определенного поля. Аргумент ключ предстаатяет имя поля, которое будет вызывать действие. Действие, присвоенное функцией action tile, замещает действие по умолчанию диалогового окна или атрибут поля action, если они определены в DCL-файле. [13]
В каждом диалоговом окне содержится одно или несколько полей, определяющих функции окна. К основным типам полей относятся базовые поля: клавиши, кнопки, текстовые поля, скользящие шкаты, поля списков, поля изображений. Каждое диалоговое окно рассматривается как древовидная структура, вершина которой предстаатяется на языке DCL как dialog. Упрашгение появлением и поведением поля на этом языке осуществляется атрибутами поля. Можно определить новые поля ( прототипы) и группы полей, которые не связаны с обыкновенными диалоговыми окнами. [14]