Специальный атрибут - Большая Энциклопедия Нефти и Газа, статья, страница 1
Скупой платит дважды, тупой платит трижды. Лох платит всю жизнь. Законы Мерфи (еще...)

Специальный атрибут

Cтраница 1


Специальный атрибут применяется к конструкции, которая следует сразу же за ним. В данном примере специальный атрибут применяется к классу TFoo. Несомненно, вы обратили внимание, что синтаксис применения специального атрибута фактически идентичен синтаксису идентификаторов GUID в Delphi. Возникает проблема: идентификаторы GUID применяются к интерфейсам, при этом GUID должен указываться сразу же после объявления интерфейса. С другой стороны, специальный атрибут указывается непосредственно перед объявлением, в отношении которого он применяется.  [1]

Подтип - это специальный атрибут, позволяющий назначить свой вариант простого поведения для разных категорий объектов класса. Все подтипы объектов класса имеют один и тот же набор атрибутов.  [2]

Класс объектов может иметь специальный атрибут, называемый подтипом. Подтип используется для наиболее значимой классификации объектов в пределах класса.  [3]

Поименованная часть дисплейного файла, снабженная специальными атрибутами и соответствующая определенному фрагменту графического изображения.  [4]

В языке ПЛ / 1 имеется группа специальных атрибутов, использование которых позволяет повысить эффективность применения данных и сократить текст описания исходной программы. Эти атрибуты INITIAL, DEFINED, ALIGNED и UNALIGNED могут применяться к любому рассмотренному нами данному.  [5]

Для применения идентификаторов GUID в рамках CLR используется поддерживаемый в CLR специальный атрибут GuidAttribute. Этот атрибут является частью пространства имен System. Если вы используете этот специальный атрибут, вы должны придерживаться стандарта CLR и поместить объявление атрибута перед объявлением интерфейса.  [6]

Элементы в рабочей памяти в таких инструментальных системах, как CLIPS, снабжены специальным атрибутом времени порождения. Это позволяет системе ранжировать элементы в списке заявок соответственно тому, как давно введены в рабочую память данные, которые использовались при сопоставлении, а затем приоритет отдается правилам, реагирующим на более свежие данные. Идея состоит в том, чтобы следовать за текущей волной и меньше внимания уделять тем данным, которые были давно сформированы.  [7]

Не существует способа отличить одно от другого, поэтому требуется определить специальный случай для специальных атрибутов и интерфейсов. Если вы применяете GUID в отношении интерфейса, этот идентификатор должен располагаться немедленно сразу же после объявления интерфейса.  [8]

Если для описания набора объектов выбрана совокупность атрибутов, не содержащих ключа, то в состав атрибутов вводится специальный атрибут, выступающий в качестве ключа.  [9]

Разделы доски объявлений в GBB называются пространствами ( spaces), причем они, в свою очередь, разделены на размерности ( dimensions), для доступа к которым используется специальный атрибут индексации. Элементы структуры данных доски объявлений живут в этих пространствах, причем оснащены собственными атрибутами индексации, позволяющими реализовать множество различных методов быстрого обращения к ним. Если пользоваться терминологией баз данных, то эти индексы являются, по существу, ключами, хотя и довольно сложными.  [10]

Специальный атрибут применяется к конструкции, которая следует сразу же за ним. В данном примере специальный атрибут применяется к классу TFoo. Несомненно, вы обратили внимание, что синтаксис применения специального атрибута фактически идентичен синтаксису идентификаторов GUID в Delphi. Возникает проблема: идентификаторы GUID применяются к интерфейсам, при этом GUID должен указываться сразу же после объявления интерфейса. С другой стороны, специальный атрибут указывается непосредственно перед объявлением, в отношении которого он применяется.  [11]

Для размещения базированных переменных при использовании оператора ALLOCATE могут быть выделены специальные области памяти. Эти области описываются как переменные со специальным атрибутом AREA ( n), где п задает размер области в байтах.  [12]

Для применения идентификаторов GUID в рамках CLR используется поддерживаемый в CLR специальный атрибут GuidAttribute. Этот атрибут является частью пространства имен System. Если вы используете этот специальный атрибут, вы должны придерживаться стандарта CLR и поместить объявление атрибута перед объявлением интерфейса.  [13]

В основе управления ресурсами лежит механизм очередей и планирования работ, или диспетчеризации. В LWF трудоемкость может быть выражена через произведение необходимого числа процессорных узлов и оценки времени выполнения работы. Очереди конфигурируются с помощью специальных атрибутов. Например, в планировщике Maui, информация о котором доступна по адресу http: / / www. Первый описывает требуемую конфигурацию ресурсов: запись geom2 4 означает, что для выполнения работы требуется два узла, в одном из которых задействуется два, а в другом четыре процессора. Атрибут dur соответствует длительности выполнения работы. В соответствии со значениями атрибутов алгоритм планирования определяет очередность работ и выделяет для них ресурсы. Так, из очереди первой может выбираться работа, для которой достаточно процессоров и свободного интервала времени, не занятого выполнением других работ, причем начало очереди при этом не блокируется.  [14]

Применение этого атрибута является попыткой ввести пространственную компоненту в представление знаний. В свою очередь, некоторые атрибуты могут оказывать влияние на значение характеристик объектов и ограничивать набор возможных для субъектов действий. Способность к действиям вызывает необходимость использования ряда специальных атрибутов для характеристики субъектов. Каждый субъект имеет определенный статус, характеризующий его способность к действиям. Активное ДЛ может в течение данного кванта времени выполнять доступные ему действия, выбирая их в соответствии с установленными приоритетами или случайным образом. Действующее лицо может оказаться временно неспособным действовать, если ожидает наступления некоторого события, или выйти из игры навсегда. Для реализации этих случаев в список атрибутов ДЛ добавляются ожидаемое событие и условие вы-хода, сообщение о выходе ДЛ. Ожидаемое событие может быть связано с достижением определенного значения некоторого атрибута, в том числе значения времени.  [15]



Страницы:      1    2