Cтраница 1
Числовые метки, проставленные около элементов блок-схемы, соответствуют номерам строк бейсик-программы, реализующих указанные действия. [1]
Числовые метки в алгамсе не введены. [2]
Числовые метки, максимизирующие величину критерия (12.2), находятся в результате следующего итерационного процесса. [3]
Оператору может предшествовать только одна числовая метка. [4]
![]() |
Блок-схема выполнения оператора do stmnt wnile ( ехр. [5] |
Константное выражение в операторе case играет роль числовых меток. Эти метки подобны номерам операторов в языке Фортран. При выполнении оператора switch вычисляется выражение ехр, которое приводится к целому типу. [6]
Мы можем ( и должны) без потери общности употреблять для узлов числовые метки ipW, потому что если N - это любой произвольный вектор имен для узлов, a L - любой список числовых меток, то выражение Q - N [ L ] дает соответствующий список имен, и наоборот, NiQ дает список числовых меток. [7]
Мы можем ( и должны) без потери общности употреблять для узлов числовые метки ipW, потому что если N - это любой произвольный вектор имен для узлов, a L - любой список числовых меток, то выражение Q - N [ L ] дает соответствующий список имен, и наоборот, NiQ дает список числовых меток. [8]
Мы можем ( и должны) без потери общности употреблять для узлов числовые метки ipW, потому что если N - это любой произвольный вектор имен для узлов, a L - любой список числовых меток, то выражение Q - N [ L ] дает соответствующий список имен, и наоборот, NiQ дает список числовых меток. [9]
Бэйсик-программа состоит из отдельных строк-операторов. Любой оператор программы начинается с числовой метки - номера оператора. Роль метки выполняют целые числа из диапазона 1 - 99992, за номером располагается имя оператора, определяющее характер действия, и текст оператора. Если программа набирается пользователем непосредственно на выносном пульте, то каждый оператор завершается набором управляющего символа возврат каретки. При работе Бэйсик-систем в пакетном режиме каждый оператор перфорируется на отдельной перфокарте. [10]
Суть этого подхода состоит в присвоении категориям ( градациям) неколичественных переменных разумных, в рамках решаемой задачи, числовых меток. [11]
Мы скажем, что значения этого инварианта для двух систем совпадают, если есть гомеоморфизм, переводящий поверхность в поверхность, граф в граф и числовые метки в числовые метки. Как доказали Фоменко и Цишанг, меченый инвариант различает неэквивалентные системы. [12]
Мы скажем, что значения этого инварианта для двух систем совпадают, если есть гомеоморфизм, переводящий поверхность в поверхность, граф в граф и числовые метки в числовые метки. Как доказали Фоменко и Цишанг, меченый инвариант различает неэквивалентные системы. [13]
С помощью программных строк формулируется алгоритм решения задачи. Вслед за числовой меткой располагается один или несколько операторов бейсика. Каждый оператор начинается со служебного слова, определяющего характер действия, предписываемого ЭВМ. Вслед за ним располагается так называемое тело оператора, содержащее всю информацию, необходимую для указанного действия. [14]
Qi) и / ( / / 2, Qz), вообще говоря, не следует, что системы эквивалентны. Оказывается, можно снабдить изоэпергети-ческий инвариант / ( / /, Q) числовыми метками, после чего этот меченый инвариант / ( / /, Q) приобретает следующее важное свойство: если его значения для двух систем совпадают, то системы эквивалентны, и если его значения для двух систем различны, то системы не эквивалентны. [15]