Множество - сцена - Большая Энциклопедия Нефти и Газа, статья, страница 1
Если ты подберешь голодную собаку и сделаешь ее жизнь сытой, она никогда не укусит тебя. В этом принципиальная разница между собакой и человеком. (Марк Твен) Законы Мерфи (еще...)

Множество - сцена

Cтраница 1


Множества сцены SCENE2, SCENES, SCENE4 соответствуют уже указанным в разд. Можно представить себе, что нижние части треугольных поверхностей покоятся на некоторой опоре.  [1]

Каждое множество сцены содержит одно или несколько множеств тела, а каждое множество тела содержит одно или несколько видимых множеств. Обратно, каждое видимое множество должно принадлежать хотя бы одному множеству тела, а каждое множество тела - хотя бы одному множеству сцены. Видимые множества и множества тела, которые нельзя отнести к какому-либо множеству сцены, не могут быть интерпретациями области или множества соседей. Видимое множество не может принадлежать множествам тела из одного и того же множества сцены.  [2]

Таким образом, множество сцены составлено из множеств тела, которые состоят из видимых множеств и ограничивающих дуг. Видимые множества содержат совместимые множества, которые в свою очередь содержат дуги и узлы.  [3]

Каждая дуга из множества сцены принадлежит двум его видимым множествам.  [4]

Материалом для формирования множеств сцены, удовлетворяющих этим условиям, служат видимые множества, полученные на третьем этапе работы алгоритма. Алгоритм обращается к этим множествам через области, которым они соответствуют. По мере формирования всех множеств сцены, которые служат допустимыми интерпретациями текущего множества соседей, удовлетворяющими условиям, множество соседей увеличивается. Видимые множества, не подходящие к текущему множеству сцены, вычеркиваются. Если с одним множеством сцены совместимо несколько видимых множеств, в каждом таком случае организуется несколько копий этого множества сцены.  [5]

Фантастические миры могут быть сложными, с множеством сцен, объектов и персонажей. Игра-приключение похожа на чтение фантастики, но здесь читатель активно воздействует на повествование, исследуя фантастический мир, взаимодействуя с персонажами и объектами.  [6]

Еще один аргумент в пользу воронки основан на факте, что существует множество различных сцен, которые обычно воспринимаются как один и тот же объект: бабушка может улыбаться или хмуриться, быть в шляпе или без, стоять в освещенном солнцем саду или в темной комнате, стоять далеко или близко, в профиль или в анфас и так далее. Все эти сцены производят весьма различные подписи на зрительной коре - но все они заставляют вас сказать: Здравствуй, бабуля. Следовательно, некий сужающий процесс все же происходит в какой-то момент после образования зрительного отпечатка и перед тем, как вы произносите первое слово. Можно возразить, что этот процесс относится не к узнаванию бабушки, но к превращению этого впечатления в слова. Однако это разделение кажется искусственным, поскольку можно узнать бабушку и без необходимости выражать это знание словами. Было бы весьма неудобно обрабатывать всю информацию, полученную зрительной корой, так как большая часть этой информации может быть отброшена за ненадобностью, нам неинтересно знать, как падают на бабушкино лицо тени и сколько пуговиц у нее на блузке.  [7]

Таким образом, на каждом шаге множество соседей имеет несколько интерпретаций в виде множеств сцены, а его внешняя граница ( из линий и их соединений) - интерпретации в виде одного или нескольких видимых множеств. Это означает, что для проверки новых расширений множества соседей его можно рассматривать как одиночную область. Внешняя граница этого множества называется рабочей границей. Интерпретация заканчивается, когда множество соседей включает все области изображения.  [8]

Однако в жизни цвета такой насыщенности встречаются весьма редко и указанный недостаток не мешает получать изображения множества сцен высокого качества в отношении их цвета.  [9]

Описанный выше алгоритм обладает очень высоким быстродействием, хотя зависимость быстродействия от сложности сцены оценить трудно. Уоткинс протабулировал показатели алгоритма для множества сцен и установил, что объем вычислений растет приблизительно пропорционально росту визуальной сложности изображения.  [10]

Одно из множеств гела из SCENE4 ( BODY2) становится полным, поскольку все его дуги типа б циклически упорядочены. Дуги типа б других множеств тела из четырех множеств сцены нулевые ( NIL), поэтому эти множества неполны. Все четыре множества сцены завершены в том отношении, что их рабочей границей теперь служит рамка изображения.  [11]

Каждое множество сцены содержит одно или несколько множеств тела, а каждое множество тела содержит одно или несколько видимых множеств. Обратно, каждое видимое множество должно принадлежать хотя бы одному множеству тела, а каждое множество тела - хотя бы одному множеству сцены. Видимые множества и множества тела, которые нельзя отнести к какому-либо множеству сцены, не могут быть интерпретациями области или множества соседей. Видимое множество не может принадлежать множествам тела из одного и того же множества сцены.  [12]

Одно из множеств гела из SCENE4 ( BODY2) становится полным, поскольку все его дуги типа б циклически упорядочены. Дуги типа б других множеств тела из четырех множеств сцены нулевые ( NIL), поэтому эти множества неполны. Все четыре множества сцены завершены в том отношении, что их рабочей границей теперь служит рамка изображения.  [13]

Материалом для формирования множеств сцены, удовлетворяющих этим условиям, служат видимые множества, полученные на третьем этапе работы алгоритма. Алгоритм обращается к этим множествам через области, которым они соответствуют. По мере формирования всех множеств сцены, которые служат допустимыми интерпретациями текущего множества соседей, удовлетворяющими условиям, множество соседей увеличивается. Видимые множества, не подходящие к текущему множеству сцены, вычеркиваются. Если с одним множеством сцены совместимо несколько видимых множеств, в каждом таком случае организуется несколько копий этого множества сцены.  [14]

Каждое множество сцены содержит одно или несколько множеств тела, а каждое множество тела содержит одно или несколько видимых множеств. Обратно, каждое видимое множество должно принадлежать хотя бы одному множеству тела, а каждое множество тела - хотя бы одному множеству сцены. Видимые множества и множества тела, которые нельзя отнести к какому-либо множеству сцены, не могут быть интерпретациями области или множества соседей. Видимое множество не может принадлежать множествам тела из одного и того же множества сцены.  [15]



Страницы:      1    2