Cтраница 1
Архитектурная модель ANSI / SPARC, как нетрудно заметить, является универсальной в том смысле, что в ее рамки укладывается архитектура любой СУБД. Различия архитектуры конкретных СУБД определяются лишь тем, какие модели данных поддерживаются на их архитектурных уровнях, какими возможностями обладают механизмы междууровневого отображения данных, являются ли управляемыми ее уровневые механизмы и механизмы отображения данных. [1]
Предложенная в отчете архитектурная модель не только позволяет конструктивно описать взгляд изнутри системы на происходящие в ней процессы управления данными. [2]
Поскольку все уровни предлагаемой архитектурной модели должны отражать разные точки зрения на одну и ту же единственную базу данных, материализованную в среде хранения, необходимо в составе СУБД иметь такие механизмы, которые обеспечивали бы соответствие между представлениями базы данных на разных уровнях. Именно функциональные возможности этих механизмов обеспечивают абстракцию данных в системе, определяют ту степень свободы, которая предоставляется на связанных ими уровнях для выбора представления базы данных, и тем самым - достижимую в системе степень независимости данных. [3]
Методы формальных описаний должны в соответствии с рассмотренными архитектурными моделями обеспечивать полные описания любого из уровней. Такие описания должны включать сервис, предоставляемый нижним и описываемым уровнями, и протокол, обеспечивающий предоставляемый сервис. Так как уровень является распределенной системой, то предоставляемый сервис желательно описывать в двух формах - локальной и глобальной. Локальная форма описания сервиса определяет последовательность всех возможных взаимодействий каждого из пользователей с уровнем, а глобальная - общую последовательность взаимодействия с уровнем как с единым целым. [4]
![]() |
PCNC - станок для лазерной обработки деталей. [5] |
Гибкие и сложные системы ЧПУ с открытой архитектурой выполняют согласно двухкомпьютернои архитектурной модели. По мере роста вычислительной мощности компьютеров все более используемым становится однокомпьютерный вариант. [6]
Таким образом, задачу объединения приходится решать исходя из того, что интегрируемые сети передачи данных, в общем, имеют свои собственные архитектурные модели сетевых систем и используют различные телекоммуникационные технологии. Очевидно, что при решении такого вопроса в рамках одной страны придется объединять учрежденческие, ведомственные, региональные, общенациональные системы специального или общего назначения, использующие совершенно разные принципы построения и взаимосвязи между абонентами. Назовем такое объединение единой интегрированной мулътисетевой системой ( ЕИМС), назначение которой - обеспечить взаимосвязь и обмен сообщениями между любыми абонентами различных сетей передачи данных без ограничений на число сетей или абонентов, а также на передислокацию сетей или абонентов. [7]
ППУ используют для изготовления тары, предназначенной для хранения и перевозки легко бьющихся материалов и приборов, в качестве упаковочного материала, для изготовления игрушек, одеял, спальных мешков, обуви, театральных декораций, шаблонов, манекенов, архитектурных моделей, наглядных пособий. Используют даже крошку и отходы ППУ. [8]
Анализ перечисленных факторов указывает на то, что проектирование и разработку РВС невозможно выполнить в пределах отдельных составляющих ее элементов с простым последующим их объединением. Необходима общая концептуальная архитектурная модель, устанавливающая основные принципы и позволяющая согласовать в рамках этой модели отдельные разработки составных частей РВС. Первый опыт применения таких моделей был получен при разработке сетей ARPA и CYCLADES, а также сетевых архитектур фирм IBM ( SNA), Burroughs ( BNA), DEC ( DNA) и др. Обобщение опыта разработки архитектур РВС нашло в эталонной модели взаимодействия открытых систем ( ВОС) [1], разработка которой была завершена ИСО в 1984 г. Отличительной особенностью модели ВОС от предшествующих архитектур является то, что она разработана не для создания конкретной РВС, а служит базой для международных стандартов в области взаимодействия вычислительных систем. [9]
![]() |
Уровни управления модели OSI. [10] |
Модель OSI представляет собой самые общие рекомендации для построения стандартов совместимых сетевых программных продуктов, она же служит базой для производителей при разработке совместимого сетевого оборудования, то есть эти рекомендации должны быть реализованы как в аппаратуре, так и в программных средствах вычислительных сетей. В настоящее время модель взаимодействия открытых систем является наиболее популярной сетевой архитектурной моделью. Модель регламентирует общие функции, а не специальные решения, поэтому реальные сети имеют достаточно пространства для маневра. Итак, для упорядочения функций управления и протоколов вычислительной сети вводятся функциональные уровни. [11]
Безотносительное значение архитектурной формы связывается в них с определяющими чертами общественного сознания той или иной конкретной исторической эпохи. В основе практической части данного раздела лежит воссоздание среды в архитектурных моделях ( макетах) в соответствии с представляемым характером видения эпохи, а также анализ формы IB действительных ( моделируемых) условиях восприятия и создание композиционных моделей. [12]
На фоне радикальных изменений в корпоративном менеджменте за последние 15 - 20 лет удивительным выглядит сам факт, что управление персоналом, представлявшее собой довольно заурядную и маргинальную управленческую деятельность, не исчезло вовсе, а, напротив, переживает подлинный расцвет. Основная причина - в практике кадрового менеджмента с 80 - х годов начинает доминировать третья - архитектурная модель. [13]
Отходы эластичных ППУ используют для изготовления товаров широкого потребления, ковриков, стелек, детских игрушек. Крошку применяют в качестве набивочного материала для матрацев, подушек, детских игрушек. ППУ используют и в качестве упаковочного материала при хранении и транспортировании изделий, так как ППУ обладают высокими амортизационными свойствами; также из ППУ изготовляют театральные декорации, шаблоны, манекены, архитектурные модели и наглядные пособия. [14]
В процессе конструирования или изображения объекта на графическом дисплее компьютера местоположение глаза обычно фиксировано, а плоскость проекции, т.е. поверхность, обычно перпендикулярна направлению взгляда. Следовательно, в данном случае более подходит первый подход. Тем не менее, если графический дисплей используется для представления движения какого-нибудь транспортного средства или наблюдатель движется в сгенерированной компьютером модели, как в случае использования тренажера, или если наблюдатель прогуливается в архитектурной модели, тогда больше подходит второй подход. [15]