Cтраница 1
Написание программы представляет собой запись каждой подзадачи на языке программирования. Тестирование заключается в проверке правильности работы программы, а отладка - в обнаружении и исправлении ошибок. [1]
Написание программы всегда выполняется сверху вниз, причем сначала разрабатываются основные рабочие модули, а затем - второстепенные. На этапе отладки и тестирования основных модулей вместо отсутствующих устанавливаются заглушки. [2]
Написание программы в виде последовательности команд машины является самой трудоемкой и наименее творческой частью подготовки задачи к решению на вычислительной машине. Поэтому уже с появления первых вычислительных машин делались попытки частично или полностью передать эту часть работы самой машине. [3]
Написание программ для микропроцессорной системы - важнейший и часто наиболее трудоемкий этап разработки такой системы. А для создания эффективных программ необходимо иметь хотя бы самое общее представление о системе команд используемого процессора. Самые компактные и быстрые программы и подпрограммы создаются на языке Ассемблер, использование которого без знания системы команд абсолютно невозможно, ведь язык Ассемблер представляет собой символьную запись цифровых кодов машинного языка, кодов команд процессора. Конечно, для разработки программного обеспечения существуют всевозможные программные средства. Пользоваться ими обычно можно и без знания системы команд процессора. Чаще всего применяются языки программирования высокого уровня, такие как Паскаль и Си. Однако знание системы команд и языка Ассемблер позволяет в несколько раз повысить эффективность некоторых наиболее важных частей программного обеспечения любой микропроцессорной системы - от микроконтроллера до персонального компьютера. [4]
Написание программы канала, ее запуск и исследование ситуации, возникшей после ее окончания, доступны лишь весьма квалифицированному программисту. Обычно для ввода, вывода и обмена с внешней памятью пользуются одной из стандартных процедур обращения к супервизору, запускаемых специальными макрокомандами ( см. § 2.4), определяющими вид услуги и ее параметры. [5]
Написание программы обработки информации может быть выполнено на одном или нескольких языках программирования. Конечный продукт разработки - программа обработки информации - выражается оператором только одного языка. [6]
Для написания программы используются креативные средства программирования, подразумевающие формирование языковой среды программирования. [7]
![]() |
Программа EXAM01. GPS в рабочем окне TGPSS языка GPSS / PC. [8] |
После написания программы необходимо перед запуском на выполнение сохранить ее как файл с расширением GPS и именем, состоящим из букв и цифр длиной до 20 символов. Допускается применять символы только латинского алфавита. Во-вторых, обязательным является нумерация блоков в порядке возрастания, операторы можно не нумеровать. [9]
После написания программы ее перфорируют, затем набор перфокарт вводится в машину, И здесь иногда обнаруживается, что программа зацикливается и результатов получается или получается неверным. [10]
Для написания программ используют языки низкого и высокого уровней. Языки низкого уровня - машинно-зависимые языки, так как при программировании любого класса задач на этих языках непосредственно учитываются особенности построения и функционирования ЭВМ, на которой будет решаться данная задача. В отличие от машинного языка языки низкого уровня называют машинно-ориентированными языками. Преимуществом использования этих языков является то, что по сравнению с программами на машинном языке программы на машинно-ориентированном языке получаются более короткие. Примером широко используемого машинно-ориентированного языка является язык АССЕМБЛЕР. [11]
Для написания программ на языке ПАСКАЛЬ не существует общепринятых стандартов. В языке не определено конкретное множество символов, а применяется то множество, которое имеется на данной машине. [12]
Недостатком написания программ на машинно-ориентированном языке является то, что программист должен хорошо знать особенности организации соответствующей ЭВМ. [13]
После написания программы на соответствующих бланках текст программы перфорируется на картах. [14]
Обычно написание программ начинают с ячейки 02008 ( с начала первой страницы), оставляя нулевую страницу для размещения наиболее употребительных констант и адресов подпрограмм. Следует отметить, что абсолютная нумерация страниц памяти - а их в МОЗУ содержится с 0 до 378 - практически никакого значения для программиста не имеет-важно лишь нулевая эта страница пли нет. [15]