Начало - программа - Большая Энциклопедия Нефти и Газа, статья, страница 3
Для любого действия существует аналогичная и прямо противоположная правительственная программа. Законы Мерфи (еще...)

Начало - программа

Cтраница 3


В начале программы организован цикл поиска синхрометки. При этом вся принимаемая с ленты информация проходит сквозь 6-разрядную маску, поразрядно вдвигаясь в нее справа.  [31]

В начале программы выполняется процедура PrimeNumbers для подготовки массива простых чисел. Далее с клавиатуры в строку s необходимо ввести число, которое будет проверяться на суперпростоту. В процессе ввода игнорируются все символы, отличные от цифр. Если пользователь пытается ввести 10 цифр, то ведается предупреждение слишком длинное число. Заметим, что программа не проверяет однозначные ( одноциферные) числа, а предлагает в этом случае подумать.  [32]

START указывает начало программы и позволяет программисту задавать имя программы. END сообщает транслятору о конце текста программы. DC определяет константу и дает ей имя. При трансляции каждая константа переводится в машинный формат в соответствии с типом, указываемым в операнде псевдокоманды.  [33]

Вспомогательный символ начала программы ( %) записывают в начале и конце программы.  [34]

Определив адрес начала программы, обрабатывающей возникшее прерывание, процессор переходит к ее исполнению. Простейшая программа обработки клавиатурного прерывания зашита в микросхему ПЗУ, но программисты могут подставить вместо нее свою программу, если изменят данные в векторе прерываний.  [35]

Промедление с началом широкомасштабной программы реконструкции месторождения может катастрофически сказаться на перспективах добычи нефти по всем) 1 Нижневартовском 1 району.  [36]

В самом начале программы ( строка 200) описаны одномерные массивы размера 2, элементы которых равны компонентам комплексных чисел. Переменные с индексом 1 соответствуют действительным частям, переменные с индексом 2 - мнимой. После описания массивов с помощью оператора INPUT вводятся четыре числа, которые отвечают действительной и мнимой частям двух комплексных чисел и присваиваются индексированным переменным А и В соответственно. В следующих четырех строках значение переменной А сравнивается со знаками сложения, вычитания, умножения и деления. Если значение переменной А не совпадает ни с одним из этих знаков, то управление передается оператору ввода знака операции. В этом случае пользователь должен ввести новый, соответствующий содержанию программы знак операции. Фактически программа состоит из четырех частей, по одной для каждой операции с комплексными числами.  [37]

Если в начале программы нет директивы указания основания или в директиве нет аргумента, то принимается восьмеричное основание.  [38]

В самом начале программы запоминается значение предопределенной системной переменной ExitProc - адрес стандартной процедуры завершения. А в ExitProc записывается значение адреса новой процедуры выхода.  [39]

Используется в начале программы обработки детали для указания ее номера. Оператор PARTNO должен быть набит в колонках 1 - 6 первой перфокарты в колоде.  [40]

41 Структурная схема ЦВМ. [41]

Первая команда ( начало программы) извлекается из соответствующей ячейки ЗУ и поступает в устройство управления УУ. Там она расчленяется на составные части. Одна часть команды, которая называется кодом операции, поступает в арифметическое устройство АУ. Код операции является для А У управляющим сигналом и настраивает А У на выполнение требуемой по программе элементарной операции. А У сконструировано таким образом, что может выполнять любую элементарную операцию из того набора, который был заложен в ЦВМ при ее разработке. Перестройка АУ с одной операции на другую ( например, с умножения на вычитание) осуществляется с высоким быстродействием.  [42]

Предложение START ( начало программы) присваивает символическое имя первой ( единственной) программной секции. Это предложение служит также информацией для задания начального адреса программы. До предложения START не должно быть предложений, использующих или изменяющих счетчик адреса.  [43]

Операторы PRINT в начале программы ( строки 100 - 1200) выводят на экран правила и краткое описание игры. На участке от строки 2000 до строки 2040 ЭВМ выбирает случайную комбинацию букв, так называемую искомую комбинацию, которую должен угадать сидящий перед компьютером игрок. Подсматривать с помощью разного рода уловок искомую комбинацию неспортивно. Поскольку генератор случайных чисел может задавать только числовые комбинации, для нашей задачи надо перевести числовую комбинацию в буквенную.  [44]

Команда START - определить начало программы - используется для присваивания имени первой ( или единственной) программной секции и указания первоначального значения счетчика адреса.  [45]



Страницы:      1    2    3    4