Образ - символ - Большая Энциклопедия Нефти и Газа, статья, страница 3
Единственное, о чем я прошу - дайте мне шанс убедиться, что деньги не могут сделать меня счастливым. Законы Мерфи (еще...)

Образ - символ

Cтраница 3


Ниже приведен записанный на псевдоязыке фрагмент программы, в котором реализована операция копирования образа символа в массив памяти.  [31]

Переменная К %, задающая число байтов физического сегмента, используется при записи образа символа для определения момента, когда необходимо выделять новый сегмент. Эта подпрограмма выбирает номер свободного сегмента из стека или с помощью указателя сегмента.  [32]

Первый оператор программы задает рабочую область для BASICA объемом 20К байт, чтобы набор образов символов разместился в памяти. Чтобы понять, почему это необходимо, внимательно изучите приложение А.  [33]

С помощью редактора пользователь должен иметь возможность воспроизвести на экране дисплея или вывести на печать двоичный образ символа, изображаемый точками и звездочками.  [34]

Помещает таблицу индексов символов ( SI %) и таблицу сегментов символов ( SST %) в начало набора образов символов.  [35]

36 Образец побитового кодирования, использованный для создания символа для эмблемы с. [36]

Похожая идея была изобретательно воплощена в пакете sprite, написанном Мартином Костаблем для создания новых Т Х овских символов путем задания побитового образа символа и изменения масштаба до требуемых размеров.  [37]

Поэтому подпрограмма, начинающаяся в строке 520, работает лишь с физическими сегментами, относящимися к текущему символу, и записывает в них образ символа. Особенности подпрограммы состоят в следующем.  [38]

После окончания работы с первым сегментом подпрограмма, начинающаяся в строке 800, завершается, и управление передается строке 522 - подпрограмме запоминания образа символа.  [39]

Он используется для определения номера второго сегмента с помощью таблицы сегментов символов ( SST % ( SI % ( A %))), если объем образа символа занимает более одного сегмента. В строке 825 переменным М % и Wo присваиваются значения, соответствующие номерам первого и второго сегментов запоминаемого символа. В строке 830 проверяется значение переменной Wo для определения, является ли второй сегмент символа действительно заполненным данными, или первый сегмент был единственным сегментом символа. Если значения Wo и SST % ( M %) равны 255, это значит, что образ последующего символа с тем же номером ASCII размещается в одном физическом сегменте. В этом случае работа программы завершается и переменным 81 % и SST % присваиваются-необходимые значения, как об этом уже было сказано. Когда старый символ занимает более одного сегмента, то в SST % записывается число 255 ( строка 830), теперь означающее, что второй сегмент является очередным сегментом последовательности. И снова по значению Wo определяется, не является ли третий сегмент последним сегментом символа. Эта процедура продолжается до тех пор, пока все сегменты старого символа не будут освобождены и их номера не будут записаны в стек. На этом подпрограмма, начинающаяся в строке 825, завершается.  [40]

В редакторе VECED принята такая структура памяти для символов, которая обеспечивает максимальную гибкость работы последующих программ использования векторных символов в части сокращения объема фрагментов этих программ, связанных с записью и считыванием образов символов из памяти. Наконец, так как книга посвящена компьютерной графике, а не общим вопросам переработки и хранения данных, предложенные решения являются в значительной степени компромиссными для удовлетворения противоречивых требований эффективности и простоты реализации программы.  [41]

42 Функциональная схема запоминания символа. редактор VECED. [42]

Чтобы убедиться в этом, проделайте упражнение, помещенное в конце главы. Образ символа размещается в таком числе 50-байтовых записей, которое необходимо для хранения всех его точек, а соответствующая таблица указывает, сколько и КАКИХ записей использовано для данного символа.  [43]

Она построена по тому же принципу, что был использован при получении распечатки фирменного знака в гл. Образ редактируемого символа пересылается в принтер в виде последовательности из трех групп, содержащих по 24 байт данных. Каждой такой группе предшествует управляющая команда, переводящая принтер ПК в режим графической печати.  [44]

Каждая строка символа состоит из 24 пикселей. При запоминании образа символа редактор TVIMAG преобразует каждый пиксель в 2 бит данных, что позволяет задать его цвет. Таким образом, каждая строка символа занимает в памяти 6 байт.  [45]



Страницы:      1    2    3    4