Cтраница 1
Битовый образ представляет собой находящуюся в памяти компьютера, и следовательно невидимую, графическую поверхность, на которой программа может сформировать изображение. Поэтому в программах битовые образы обычно используются для хранения небольших изображений, например картинок командных кнопок. [1]
Битовый образ представляет собой находящуюся в памяти компьютера, и, следовательно, невидимую графическую поверхность, на которой программа может сформировать изображение. Содержимое битового образа ( картинка) легко и, что особенно важно, быстро может быть выведено на поверхность формы или области вывода иллюстрации ( irage. Поэтому в программах битовые образы обычно используются для хранения небольших изображений, например, картинок командных кнопок. [2]
Загрузить в битовый образ нужную картинку можно при помощи метода LoadFromFlie, указав в качестве параметра имя bmp - файла, в котором находится нужная иллюстрация. [3]
Загрузить в битовый образ нужную картинку можно при помошл метода LoadFromFile, указав в качестве параметра имя BMP-файла, в котором находится нужная иллюстрация. [4]
![]() |
Преобразование кодов на уровне минтер-мов. преобразование двоично-десятичного кода в код с избытком 3 ( устаревший код, сохранившийся с 1 - ю издания книги. [5] |
ПЗУ ( постоянное запоминающее устройство) содержит битовый образ ( обычно 4 или 8 разрядов, параллельный выход) для каждого конкретного адреса, приложенного ко входу. [6]
![]() |
Значок компонента NhEciit.| Диалоговое окно Install Component. [7] |
После создания файла ресурсов компонента, н котором находится битовый образ значка компонента, можно приступить к установке компонента. [8]
![]() |
Значок компонента NkEdit.| Диалоговое окно Install Component. [9] |
После создания файла ресурсов компонента, в котором находится битовый образ значка компонента, можно приступить к установке компонента. [10]
В результате этих действий в создаваемый файл ресурсов компонента будет добавлен новый ресурс - битовый образ с П епеч Bitmapl. Двойной щелчок на имени ресурса Bi ( mapl) раскрьшает окно редактора битового образа, в котором можно нарисовать нужную картинку. [11]
Во время добавления компонента в пакет Delphi использует модуль компонента и файл ресурсов компонента, в котором должен находиться битовый образ значка компонента. Имя файла ресурсов компонента должно обязательно совпадать с именем файла модуля компонента. Имя битового образа, находящегося внутри файла ресурсов, должно совпадать с именем класса компонента. [12]
![]() |
Диалоговое окно Bitmap Properties.| Окно файла ресурсов после добавления ресурса Bitmap.| Диалоговое окно Image Editor с файлом ресурсов. [13] |
Если нужная картинка уже существует в виде отдельного файла, то ее можно через буфер обмена ( clipboard) поместить в битовый образ файла ресурсов. Делается это следующим образом. [14]
![]() |
Диалоговое окно Image Editor с файлом ресурсов. [15] |