Cтраница 2
В первом предложении должен быть указан объект реального мира, который он представляет, а во втором - раскрыты особенности использования. [16]
Объектно-ориентированное программирование ( ООП) моделирует объекты реального мира с помощью программных аналогов. Это приводит к появлению отношений классов, когда объекты определенного класса - такого, как класс средств передвижения - имеют одинаковые характеристики. Это выдвигает отношения наследования и даже отношения множественного наследования, когда вновь создаваемые классы приобретают наследуемые характеристики существующих классов, а также содержат свои собственные уникальные характеристики. Объекты класса автомобилей с откидным верхом определенно имеют характеристики класса автомобилей, но крыша у них откидывается и закрывается. [17]
Объектно-ориентированное программирование ( ООП) моделирует объекты реального мира с помощью программных аналогов. Это приводит к появлению отношений классов, когда объекты определенного класса имеют одинаковые характеристики. В этом польза отношения наследования и даже отношения множественного наследования, когда вновь создаваемые классы приобретают наследственные характеристики существующих классов, а также имеют и свои собственные уникальные характеристики. [18]
Объектно-ориентированное программирование ( OOP) моделирует объекты реального мира при помощи их программных эквивалентов. Оно использует понятие класса, когда объекты некоторого класса - например, класса средств передвижения - имеют одни и те же характеристики. Оно использует отношения наследования и даже сложного наследования, когда вновь создаваемые классы объектов получаются путем наследования характеристик существующих классов и при этом содержат, однако, свои собственные уникальные атрибуты. Дети наследуют многие особенности своих родителей, однако иногда у низкорослых родителей бывают высокие дети. [19]
Фреймовая модель позволяет хорошо систематизировать иерархию объектов реального мира, справляясь даже с задачами численной таксономии, за счет введения абстрактных классов. [20]
Объект - это некоторая структура, соответствующая объекту реального мира, его поведению. Задача, решаемая с испгиьзомнпем методики ООП, описывается в терминах объектов и операций над ними, а программа при таком подходе представляет собой набор объектов и связей между ними. [21]
Для элементов КМ существует соответствие между собственно объектом реального мира и его модельным представлением. Этот переход реализуется в ходе построения КМ путем задания каждому ее элементу некоторого формального описания. [22]
Проектирование БД начинается с предварительной структуризации предметной области: объекты реального мира подвергаются классификации, фиксируется совокупность подлежащих отображению в БД типов объектов. Для каждого типа объектов фиксируется совокупность свойств, посредством которых будут описываться конкретные объекты этого типа в БД, виды отношений ( взаимосвязей) между этими объектами. Затем решаются вопросы о том, какая информация об этих объектах должна быть представлена в БД и как ее представить с помощью данных. [23]
Право собственности - квинтэссенция экономики, определяющая возможности манипулирования объектами реального мира, а также выразитель богатства как цели предпринимательской деятельности. Реальное обладание объектами еще не означает финансового успеха, поскольку может быть достигнуто за счет увеличения долгов или, как выражаются в монографиях по анализу хозяйственной деятельности, доли заемных средств. Как ни странно, иногда важнее обладать собственностью на вещь, а не самой вещью. Только на основе категорий собственности может быть рассчитан истинный финансовый результат, достигнутый субъектом хозяйственной деятельности. [24]
Итак, целью информационной системы является обработка данных об объектах реального мира, с учетом связей между объектами. В теории БД данные часто называют атрибутами, а объекты - сущностями. [25]
В Planix Home 3D Architect линии-примечания и ломаные-примечания могут обозначать объекты реального мира, например, бордюр у вашего дома, либо просто привлекать внимание к другим объектам рисунка. В Редакторе символов линии и ломаные могут быть частью символа. [26]
Информация, основанная на однозначной связи знаков или сигналов с объектами реального мира, называется семантической или смысловой. Информация, заключенная в характере ( порядке и взаимосвязи) следования знаков или сигналов в сообщении, называется синтактической. [27]
При обработке данных в БД недостаточно, чтобы ЦММ просто отражала объекты реального мира. Важно, чтобы такое отражение было однозначным и непротиворечивым. Целостность ЦММ имеет два значения: как объекта БД и как модели реального объекта. [28]
Исследование естественных и искусственных сред начинается с рассмотрения возможных способов представления объектов реального мира. [29]
Нетрудно видеть, что все свойства, которые мы им [ объектам реального мира) приписываем, означают не более чем воздействия, производимые ими либо на наши органы чувств, либо на другие внешние объекты. Цвет, звук, вкус, запах, температура, гладкость, твердость относятся к первому классу; они соответствуют воздействиям на наши органы чувств. [30]