Графический объект - Большая Энциклопедия Нефти и Газа, статья, страница 3
Русские называют доpогой то место, где собиpаются пpоехать. Законы Мерфи (еще...)

Графический объект

Cтраница 3


Представление графических объектов в памяти для регенерации состоит из набора n - ок ( групп), каждая из которых содержит Координаты начальной точки пробного интервала ( разд. Двойства ( тон или цвет) и состояние мерцания соответствующего фтрезка строки. Пустая часть строки сканирования также является щробным интервалом с нулевым уровнем тона. Блоки для строк растра в свою очередь также линейно упорядочиваются в памяти в соответствии с номерами строк сканирования. Недостаток этого упорядочения состоит в том, что после добавления или удаления ка - ого-либо графического объекта список n - ок приходится реорганизовывать. Однако продолжительность сортировки не имеет значения, поскольку вывод на дисплей во время реорганизации может быть остановлен. Кроме того, в n - ках не требуется хранить координаты у; таким образом, для каждой начальной точки пробного интервала достаточно иметь.  [31]

Описание графического объекта может быть подвергнуто одному преобразованию или любой последовательности аффинных преобразований-сдвигу ( CJMOVE), повороту ( TURN) вокруг заданной точки и процедурам сжатия-растяжения ( STRETCH) относительно указанной точки. Следует обратить внимание на тот факт, что все эти операторы не сопровождаются пересчетом координат каждой точки в описании соответствующего ГО: они приводят только к изменению результирующей матрицы преобразований. Для экранного объекта действие результирующей матрицы распространяется на каждую точку описания.  [32]

33 Результат перемещения характерных точек полуокружности и самой полуокружности. [33]

Положение графических объектов эскиза в его системе координат не изменяется. Поэтому при перемещении системы координат перемещается и изображение эскиза.  [34]

Присутствуют все графические объекты, которые должны быть введены.  [35]

Тем самым простейший графический объект - дерево делает простым и наглядным решение сразу нескольких, на первый взгляд совершенно различных, многомерных задач.  [36]

Кривая - графический объект KOMIIAC - 3D, представляющий собой линию любой конфигурации и начертания. К кривым относятся отрезки, окружности, дуги, эллипсы, вспомогательные прямые, ломаные линии, кривые Безье, NURBS-кривые и любые многоугольники.  [37]

После создания графического объекта его можно залить цветом или узором, изменить цвет и тип линий, увеличить или уменьшить, переместить, повернуть или зеркально отразить. Объекты в документе можно комбинировать, создавая единый рисунок.  [38]

Отличие разработки графического объекта от экрана состоит в привязке форм отображения к каналам. При разработке экранов все динамические формы связываются с реальными каналами из базы соответствующего узла. Графические объекты имеют свой собственный список каналов.  [39]

После создания графического объекта его можно заЛить цветом или узором, изменить цвет и тип линий, увеличить или уменьшить, переместить, повернуть или зеркально отразить. Объекты в документе можно комбинировать, создавая единый рисунок.  [40]

В качестве графического объекта в Office может выступать и текст. Создав графический объект, содержащий текст, вы можете применить к нему дополнительные средства форматирования, недоступные для текста на главном слое.  [41]

Для отображения графического объекта с помощью функции OnDraw класса представления используется объект контекста устройства, адрес которого передается в функцию.  [42]

Инструкцию генерации графического объекта можно рассматривать как функцию, аргументом которой является массив значений координат, а значением - образ объекта на экране дисплея.  [43]

Распространенным классом графических объектов являются типовые графические изображения, унифицированные по форме и расположению линий и символов, фрагменты графического конструкторского документа.  [44]

Инструкцию генерации графического объекта можно рассматривать как функцию, аргументом которой является массив значений координат, а значением - образ объекта на экране дисплея.  [45]



Страницы:      1    2    3    4