Отображение - знаковая информация - Большая Энциклопедия Нефти и Газа, статья, страница 2
Если хотите рассмешить бога - расскажите ему о своих планах. Законы Мерфи (еще...)

Отображение - знаковая информация

Cтраница 2


Дисплей может также комплектоваться так называем ым световым пером, позволяющим вручную корректировать выводимую из ЭВМ информацию или вводить новую информацию. В данном разделе будут рассмотрены только принципы отображения знаковой информации на экране дисплея. Более подробное рассмотрение дисплеев будет дано в гл.  [16]

Основным методом решения перцептивно-опознавательных задач является информационный поиск, под которым понимается процесс активного выделения информации об объектах управления для приведения ее к виду, удобному для принятия решения. Эффективность поиска по времени и точности зависит от общего объема отображения знаковой информации, структуры информационного поля и плотности знаков в нем, оперативного объема отображения ( числа критических знаков), размеров и структуры самих знаков, разнообразия элементов информационного поля, темпа подачи информации. Время поиска и количество информации монотонно возрастают с увеличением объема информационного поля. Длительность фиксаций взора в процессе поиска зависит от сложности задачи и в пределах ее при данных условиях наблюдения остается относительно постоянной величиной. Поиск заданных объектов на фоне шума представляет собой сложный эвристический процесс. В основе его лежит структурный анализ.  [17]

18 Схема дискретного генератора векторов. [18]

В большинстве современных графических дисплеев формируют линии из сопрягаемых отрезков прямых, дуг окружностей и других кривых второго порядка, сводя последовательно сложные функции к простым. Необходимая яркость достигается путем уравнивания скоростей перемещения электронного луча по экрану ЭЛТ со скоростью его движения при отображении знаковой информации.  [19]

Современные графические УО представляют произвольные линии в виде сопрягаемых отрезков прямых, дуг окружностей и других кривых второго порядка, сводя сложную задачу к ряду последовательных простых решений. Относительно несложными задачами графических УО являются формирование прямых линий, длины которых достигают линейных размеров экрана ЭЛТ, и - окружностей, центры которых могут находиться в любой точке экрана. С точки зрения качества отображения для графических УО сохраняются такие же требования к яркости и отсутствию мерцаний, как и для знаковых УО. Необходимая яркость достигается тем, что скорость перемещения электронного пучка по поверхности экрана ЭЛТ устанавливается соизмеримой со скоростью его движения при отображении знаковой информации.  [20]



Страницы:      1    2