Отрезок - прямая линия - Большая Энциклопедия Нефти и Газа, статья, страница 2
Забивая гвоздь, ты никогда не ударишь молотком по пальцу, если будешь держать молоток обеими руками. Законы Мерфи (еще...)

Отрезок - прямая линия

Cтраница 2


Длина проекции отрезка прямой линии в зависимости от направления проецирования и расположения отрезка относительно плоскости проекций может меняться от нуля до бесконечности.  [16]

В конце отрезка прямой линии перпендикуляр строят двумя способами, указанными ниже.  [17]

Перспективный образ отрезка прямой линии можно построить, выполняя преобразование лишь для двух граничных точек отрезка. Преобразованные точки соединяются отрезком прямой. По координатам проекций граничных точек генератор векторов далее строит проекции соответствующих отрезков.  [18]

Центр тяжести отрезка материальной однородной прямой линии лежит в его середине.  [19]

20 Схема, соответствующая процедуре формирования последовательности линий. [20]

Таким образом, отрезок прямой линии будет изображен на экране с помощью двух слов в дисплейном списке: POINT для начальной точки и VECTOR для самого отрезка ( см. гл.  [21]

Как найти длину отрезка прямой линии и углы этой прямой с плоскостями V я Н, вводя дополнительные плоскости проекций.  [22]

Какая из проекций отрезка прямой линии не изменяет своей величины.  [23]

Чтобы измерить длину отрезка прямой линии, мы сравниваем его с другим отрезком прямой, принятым за единицу длины. Таким способом невозможно измерить длину окружности, так как никакую ее часть нельзя совместить с отрезком прямой. Поэтому длину окружности определяют при помощи теории пределов, пользуясь свойствами правильных вписанных и описанных многоугольников.  [24]

Задание крайних точек отрезка прямой линии осуществляется позиционированием. Затем с помощью соответствующей команды вызывается процедура для генерации линии. Таким образом, весь процесс может протекать следующим образом. Для вычерчивания вектора пользователь сначала указывает начальную точку вектора с помощью светового пера. В результате эта точка высвечивается на экране. Следующим шагом является указывание конечной точки вектора, которая также высвечивается. Затем оператор указывает на световую кнопку DRAW LINE ( начертить отрезок прямой), и в результате выполнения этой команды система генерирует и выводит на экран вектор, соединяющий две указанные точки. Если необходимо вычертить дугу окружности, то должна быть подана команда DRAW ARC ( вычертить дугу) после указывания трех точек. Первая из этих точек является центром окружности, вторая - начальной точкой дуги и третья - конечной точкой дуги.  [25]

Как найти длину отрезка прямой линии и углы этой прямой с плоскостями я, и я2, вводя дополнительные плоскости проекций.  [26]

Какая из проекций отрезка прямой линии не изменяет своей величины.  [27]

28 Схема дисплея, работающего Б векторном режиме. [28]

Другим способом описания отрезка прямой линии является указание его концов. Каждая концевая точка должна быть задана с полной точностью, соответствующей разрешающей способности дисплея.  [29]

Задание крайних точек отрезка прямой линии осуществляется позиционированием. Затем с помощью соответствующей команды вызывается процедура для генерации линии. Таким образом, весь процесс может протекать следующим образом. Для вычерчивания вектора пользователь сначала указывает начальную точку вектора с помощью светового пера. В результате эта точка высвечивается на экране. Следующим шагом является указывание конечной точки вектора, которая также высвечивается. Затем оператор указывает на световую кнопку DRAW LINE ( начертить отрезок прямой), и в результате выполнения этой команды система генерирует и выводит на экран вектор, соединяющий две указанные точки. Если необходимо вычертить дугу окружности, то должна быть подана команда DRAW ARC ( вычертить дугу) после указывания трех точек. Первая из этих точек является центром окружности, вторая - начальной точкой дуги и третья - конечной точкой дуги.  [30]



Страницы:      1    2    3    4