Cтраница 2
Вывод этого уравнения выходит за рамки данной книги. Для больших значений п уравнение (5.4) становится менее полезным, потому что значения гаммы становятся слишком большими для памяти большинства персональных компьютеров. [16]
Как было упомянуто ранее, архитектура ( система команд, организация памяти, ввод-вывод данных и структура шин) большинства компьютеров на уровне машинного языка примитивна и неудобна для работы с программами, особенно в процессе ввода-вывода данных. Чтобы это утверждение не показалось голословным, кратко рассмотрим пример того, как происходит ввод-вывод данных с гибкого диска через совместимые микросхемы контроллера NEC PD765, используемые на большинстве персональных компьютеров с процессором Intel. [17]
В настоящее время Topview имеет ряд существенных недостатков, помимо недостаточного числа пригодных прикладных программ. Эта система не совместима с сетями IBM PC, поскольку она не обеспечивает тех возможностей PC-DOS, которые отсутствуют в DOS 2.X. Topview требует гораздо большего объема памяти, чем имеется у большинства персональных компьютеров. Неприятно и снижение быстродействия: даже если выполняется лишь одна задача, простая программа на Бейсике требует почти удвоенного времени по сравнению с решением в обычном режиме. [18]
Довольно стремительно пройдя иллюстративный отрезок пути своего развития, компьютерная графика сосредоточилась как бы на двух генеральных направлениях - придании изображению необходимой динамики и придании изображению необходимой реалистичности. К сожалению, пока большинство доступных персональных компьютеров не в состоянии достаточно удовлетворительно ( то есть так, чтобы радовался глаз) совмещать оба эти направления. Тем не менее по всему чувствуется, что указанное препятствие на пути совершенствования компьютерной графики и расширения ее возможностей вполне преодолимо. Надежду дает, в частности, тот постоянно нарастающий интерес, который естественно катализирует ведущиеся разработки. [19]
Большинство выпускавшихся до сих пор персональных компьютеров имеют очень ограниченные возможности для мультизадачной обработки. За исключением вывода на печать, который выполняется с помощью интерфейсного буфера в фоновом режиме, в та время, как компьютер может выполнять другие функции, персональные компьютеры не могут выполнять более одной задачи одновременно. На возможность мультизадачной работы влияют несколько факторов, наиболее существенными из которых являются ограниченный объем памяти большинства персональных компьютеров и ограниченность возможностей применяемых в них 16 - и тем более 8-разрядных микропроцессоров. [20]
Сжатие, тем не менее, представляет собой предмет выбора оптимального решения. Более эффективный ( и, следовательно, более усложненный) алгоритм сжатия требует больше процессорной мощности или времени, необходимого для декодирования изображения. Время менее критично для статических изображений, но для видео или анимации оно критично. Большинство персональных компьютеров, применяемые в настоящее время, не имеют достаточной мощности процессора для декодирования сжатого видео высокого качества. Как, впрочем, они обычно не имеют и I / O мощности для чтения или записи несжатых данных высококачественного видео, если они не рассчитаны специально для этого. Соответственно программы жертвуют, часто автоматически, качеством для количества. Частота кадров, разрешение, глубина цветов и размер кадра - все это часто минимизируется для того, чтобы запустить видео. [21]
Открытая архитектура большинства персональных компьютеров обеспечивает построение такой конфигурации, которая позволяет проводить сбор и первичную обработку данных с целью уменьшения их объема, управление прибором и отображение хроматограмм на экране. [22]
Достаточно ясно, что чем более совершенным ( реалистичным) выглядит изображение объекта, тем больших затрат требуют соотвествуюшие расчеты. Последние два метода, а также создание динамических изображений сравнительно несложных сцен являются особенно трудоемкими. Поэтому на большинстве используемых персональных компьютеров динамика изображения сложной сцены и его реалистичность совмещаются довольно плохо. Тем не менее, во многих практически интересных случаях эти трудности удается преодолевать. [23]