Cтраница 1
![]() |
Панель управления устройства 2401. [1] |
Перемотка к началу ( LOAD REWIND), Эта клавиша действует только тогда, когда выключена лампочка Готово. Лента перематывается к точке загрузки и устанавливается в нормальное исходное положение. [2]
Перемотка осуществляется при помощи электродвигателя проектора. [3]
![]() |
Схемы зарядки фильма в 8-лш кинопроекторы. [4] |
Перемотка осуществляется вручную на проекторе с нижней бобины на верхнюю. [5]
Перемотка осуществляется при помощи электродвигателя проектора. [6]
![]() |
Схемы зарядки фильма в S-мм кинопроекторы. [7] |
Перемотка осуществляется вручную на проекторе с нижней бобины на верхнюю. [8]
Перемотка вперед или назад ускоренная. При перемотке левый Или лравый узлы смещаются аналогично, как при запиеи и воспроизведении, а на электродвигатель подается повышенное напряжение питания ( источники питания электродвигателя и усилителя включаются последовательно), и выключается регулятор числа оборотов электродвигателя. При этом лента отводится от магнитных головок. Средняя скорость перемотки оказывается в 5 - 10 раз больше средней скорости движения магнитной ленты при записи или воспроизведении. [9]
![]() |
Крутильное устройство дискового типа. [10] |
Перемотка в процессе технологических операций должна быть равномерной, с определенной заданной скоростью и стабильным натяжением. [11]
![]() |
Панель управления устройства 2401. [12] |
Перемотка к началу ( LOAD REWIND), Эта клавиша действует только тогда, когда выключена лампочка Готово. Лента перематывается к точке загрузки и устанавливается в нормальное исходное положение. [13]
![]() |
Пул-сервер ( а. пуш-сервер ( б. [14] |
Перемотка на начало фильма также очень проста и обходится без каких-либо проблем. Что может быть проще. Однако быстрая перемотка вперед или назад ( то есть с воспроизведением при перемотке) значительно сложнее. Если бы не временное сжатие, применяемое в MPEG, для быстрой перемотки вперед с удесятеренной скоростью было бы достаточно просто отображать каждый десятый кадр. Для ускорения в 20 раз нужно было бы отображать каждый 20 - й кадр. В самом деле, при отсутствии сжатия быстрая перемотка вперед и назад не представляют трудностей. Для быстрой перемотки вперед с ускорением в k раз достаточно просто отображать каждый k - й кадр. Для быстрой перемотки назад в k раз быстрее нормальной скорости нужно выполнять те же действия в противоположном направлении. Этот подход в равной мере годится для пул-серверов и пуш-серверов. [15]