Cтраница 1
Буквата И се намира В зоната на цикъла В. [1]
Идеята на алгоритьма е най-напред по метода на изхвърлянето и улавя-нето да поставим двете букви Е и буквата Ъ на местата им, а останали-те букви да подреждаме една по една с помощта на формулата Т, като по подходящ начин я спрягаме с А. [2]
А-2 ТА и тя отива на мястото си, а в клетка 3 попада нова буква. Буквата Р, която трябва да стой в клетка 3, поставяме на мястото и най-накрая. Ако случайно гя по-падне на мястото си, преди да са наре-дени всички букви, с формулата Т я изгонваме оттам. [3]
Да разделим и задачата за подреждане на търпение на две части - лесна и трудна. Да допуснем, че сме на-местили буквата И. Те могат да бъ-дат поставени върху кръгчетата 2, 3, 6 и 9 точно по 12 различии начина, като един от тях е желаният. Всъщност, както се вижда от чертежа, четири от преобразуванията са обратни на други четири, така че се налага да търсим само седеМ преобразувания. В следва-щите параграфи ще разгледаме някол-ко метода, конто помагат за намиране на формули, осъществяващи преобразувания с желани свойства, но за да можем да говорим no - свободно за тях, ще въведем още няколко термина. [4]
Нека например там стой буквата Я. Поглеждаме клетка 6; нека там стой например буквата И. О от клетки 6 и 7, конто е възможно да се окажат разменени. В този случай прилагаме формулата В-1 К2В, която подрежда окончателно играта. [5]
Няколко години след куба на Рубик, който е с размери 3x3x3, се появи нов вариант под името отмъщението на Рубик - куб с размери 4x4x4, който във всяка от трите посоки съ-цържа по четири успоредни слоя. С П, 3, Д, Л, Г и О означаваме въртене-то на 90 ( по посока на часовнико-вата стрелка) съответно на предния, задния, десния, левия, горния слой и основата. Вески вътрешен ( скрит) слой ще означаваме с буквата на съ-седния му външен слой, придружена от индекса С. Оцветяването на куба е сыцото, както при обикновения куб на Рубик. [6]