Порядок - следование - команда - Большая Энциклопедия Нефти и Газа, статья, страница 2
Вам помочь или не мешать? Законы Мерфи (еще...)

Порядок - следование - команда

Cтраница 2


Счетчик команд - узел в устройстве управления одноадресной цифровой вычислительной машины, где содержится адрес команды, выполняемой в данный рабочий такт. После выполнения текущей команды адрес новой команды образуется двумя путями: 1) прибавлением единицы к предыдущему адресу ( если порядок следования команд естественный); 2) замещением предыдущего адреса другим, который формируется при командах условного или безусловного переходов и при переадресациях.  [16]

17 Функциональная схема многоканального ПРВ с датчиком времени форме угла. [17]

В этих ПРВ программа жестко задана во времени, не зависит от каких-либо невременных параметров и полностью определяется одной программной лентой, описывающий порядок следования команд при смене тактов.  [18]

Каждая команда программы представляет управляющее слово ( инструкцию), которое предписывает процессору выполнение соответствующей операции из системы команд ЭВМ. Выполнение программы сводится к очередной выборке команды, чтению необходимых данных и их преобразованию, запоминанию результата операции. Порядок следования команд, при котором после выполнения очередной команды выбирается команда из следующей ячейки памяти, называется естественным. Он может быть нарушен служебными командами - командами переходов или передачи управления, задающими принудительный порядок выполнения команд.  [19]

К концу рабочего цикла в процессоре образуется адрес следующей команды. В большинстве ЭВМ он получается увеличением на единицу предыдущего адреса. Такой порядок следования команд, при котором команды в ОП занимают ячейки с последовательно возрастающими адресами, называется естественным. Он изменяется на принудительный командами переходов. При выполнении такой команды процессор анализирует заданный ею код и в зависимости от значения кода либо образует номер следующей команды естественным порядком, либо замещает его адресом, имеющимся в команде перехода.  [20]

Блок управления извлекает одну за другой эти команды н реализует их. При принудительном порядке следования команд усложняется программирование, так как требуется определить возможный или наилучший порядок-размещения команд в блоке памяти. Однако при наличии блоков памяти с последовательной выборкой чисел ( акустическая линия задержки, магнитный барабан) припудптельмый порядок следования команд открывает возможности убыстрения работы. При так называемом о н т н м а л ь н о м и р о г р а м м и р о в а-н и и очередная команда помещается в ячейке памяти, следующей за той, куда, вносится результат предыдущей операции. Таким образом, немедленно после окончания предыдущей операции производится выборка следующей команды, причем не нужно ожидать, как в наихудшем случае, поворота барабана на полный оборот или прохождения всей серии импульсов по ртутной линии.  [21]

В языке HTML свойства элемента задаются атрибутами тега. Редактор FrontPage обеспечивает их задание с помощью специальных диалоговых окон. Чтобы открыть такое диалоговое окно, следует щелкнуть на редактируемом элементе правой кнопкой мыши. В нижней части контекстного меню располагаются команды, относящиеся к элементам документа, рассматриваемым редактором как открытые. Порядок следования команд соответствует порядку вложения элементов. Выбор одной из этих команд приводит к открытию диалогового окна свойств соответствующего элемента. Элементы управления в этом диалоговом окне соответствуют атрибутам открывающего тега для выбранного элемента.  [22]

Кнопками Вверх ( Move Up) и Вниз ( Move Down) можно - порядок следования команд на панели, выделив нужную команду.  [23]



Страницы:      1    2