Cтраница 2
При соблюдении указанных требований обеспечивается комбинированное представление команд и чисел, удобное для записи на бланках и для визуального чтения по сигнальным лампочкам пульта управления. Кроме того, выдача на печатающее устройство команд и чисел и набор их на клавишных устройствах производятся одинаково, приходится только учитывать различия в представлении команд и чисел в комбинированной записи и десятичных чисел, предусматривая соответствующие переключении в клавишных и печатающих устройствах. Однако в подавляющем большинстве случаев указанные требования удовлетворяются лишь частично. [16]
С другой стороны, даже одноадресное представление команды, получившее в последнее время наибольшее распространение в ЦВМ, обеспечивает решение любых задач. Это возможно благодаря введению дополнительных операций выборки чисел и засылки промежуточных результатов в оперативное ЗУ. [17]
Существенной характеристикой машинного языка является способ представления команд и операндов. [18]
Для устранения указанных недостатков прибегают к представлению команд МП их мнемоническими обозначениями. Мнемоническое название ( мнемоника) команды представляет собой сокращение от английских слов, описывающих операцию, выполняемую командой. Мнемонический код команды позволяет легче запомнить ее функцию и значительно упрощает написание программ. Язык низкого уровня, в котором используются мнемонические обозначения команд и символические имена адресов и операндов, называется языком ассемблера. При работе с МП программирование на языке ассемблера является наиболее распространенным. [19]
Каждое предложение этого типа переводится Ассемблером в эквивалентное шестнадцатиричное представление команды. [20]
Мнемоники ассемблера - условные обозначения, принятые для представления числовых команд процессора в текстовой форме, понятной для человека. Мнемоники обычно выражены англоязычными сокращениями текстового описания комнад. [21]
В табл. 3.5 приведена программа рассматриваемой задачи с представлением команд в кодовых комбинациях. [22]
Числовая ( двоичная) форма является единственной понятной формой представления команд в ЭВМ. Однако запись программы ( в особенности, если она длинная) в двоичных кодах приводит к большому числу ошибок и требует много времени. [23]
Существует ли разница между формой представления чисел и формой представления команд в ЭЦВМ. [24]
Модифицируйте моделирующую программу так, чтобы она могла использовать для представления команд ЯМП вместо целых значений шестнадцатиричные. [25]
![]() |
Схема щегося процесса. [26] |
В табл. 3.7 приведена соответствующая схеме алгоритма на рис. 3.9 программа с представлением команд в кодовых комбинациях. [27]
Понятие архитектуры включает в себя [16, 17]: представление об ОП ЭВМ; форматы представления команд и данных; систему адресации, принятую в ЭВМ; способы отражения текущего состояния вычислительной системы ( различные слова состояния: программы, процессора, канала); механизм обработки прерываний; организацию обменов информацией между ОП и ВУ. [28]
Восьмеричная система счисления, так же как и шестнадцатеричная, вследствие простоты перевода в двоичную систему широко применяется для представления команд в программе при подготовке задач. [29]
Слово - законченная последовательность рассматриваемых как одно целое бит или символов, которые могут быть размещены в одной ячейке памяти ЭВМ. Чаще слово используется для представления команд и алфавитно-цифровой информации и может быть фиксированной и переменной длины. Так, в моделях ЕС ЭВМ слово переменной длины может включать от одного до 256 байт, а слово постоянной длины для чисел, представленных в форме с фиксированной запятой, имеет форматы в 16 и 32 бита, для чисел с плавающей запятой - 32 и 64 бита. [30]