Cтраница 4
Любая программа, однако, может прочитать любую ячейку памяти, независимо от того, совпадают ключи или нет. [46]
![]() |
Схема активирования линии с использованием отрицательной логики. [47] |
Любая программа, в которой для определения длительности некоторого интервала времени используются операции увеличения или уменьшения содержимого некоторого регистра. [48]
Любая программа выполняется в ЭВМ в соответствии с информацией, содержащейся в слове состояния программы ( ССП), которое занимает два машинных слова. В определенных разрядах этого ССП расположены биты, в соответствии с содержимым которых происходит управление прерываниями. [49]
Любая программа состоит из одной или нескольких программных секций. Каждая секция начинается директивой секционирования, которая задает имя секции и ее характеристики. [50]
Любая программа, написанная на языке АЛГОЛ 60, представляет собой последовательность символов, расположенную в одну строчку. Эту последовательность приходится разрывать на части и переносить со строки в строку. Такие переносы не обозначаются никакими дополнительными знаками, делаются в любом удобном месте и не влияют на выполнение программы. [51]
Любая программа должна содержать команду останова и индикации результата. Эта команда реализуется клавишей С / ПI - стоп-пуск. Эта же команда используется и для запуска программы. [52]
Любая программа на языке Паскаль начинается со слова PROGRAM и заканчивается точкой. Вслед за словом PROGRAM записывается имя программы, которое ей дает автор программы. Сразу отметим, что все имена ( или идентификаторы) программы записываются с использованием только 26 букв латинского алфавита и 10 арабских цифр. При этом все идентификаторы должны отличаться друг от друга. После имени программы записаны имена двух файлов INPUT и OUTPUT, заключенные в круглые скобки. Из файла INPUT читаются исходные данные, а в файл OUTPUT записываются результаты вычислений. Если, скажем, программе не требуются исходные данные, то файл INPUT можно не указывать. Точно так же, если программа после своего выполнения не выдает никаких данных ( хотя и трудно представить себе подобный вычислительный процесс), то файл OUTPUT можно не указывать. В большинстве же программ оба файла INPUT и OUTPUT присутствуют. Вся первая строчка программы называется заголовком программы. [53]
Любая программа на языке Бейсик состоит из операторов. Оператор начинается с номера ( метки), после которого следует ключевое слово и список оператора, состоящий из различных элементов в зависимости от назначения оператора. [54]
Любая программа РЗ и любая задача могут вызвать какую-либо программу Р2 посредством выполнения команды обращения к Супервизору, указав в качестве параметра номер требуемой Р2 программы. [55]