Cтраница 3
Существует несколько известных игр, которые ставят трудные для непосвященного проблемы, но для которых получено частное или полное решение. Знакомые с этим решением перестают играть в обычном смысле, но зато могут наслаждаться изяществом решения. На основе таких игр удобно строить демонстрационные программы, поскольку совсем небольшая программа позволяет ЭВМ выглядеть весьма эффектно в глазах непосвященного игрока. [31]
Проблемно-ориентированные знания в модели были тщательно привязаны к подходящим обобщениям. Группа предпочла пожертвовать созданием показной мишуры ради представления вещей надлежащим образом, однако она была вынуждена принести в жертву и то, и другое, чтобы получить за имевшееся ограниченное время хотя бы простую работающую демонстрационную программу. Пример работы модели RLL для задачи об утечке приведен в приложении 1.7. Модель содержит приблизительно 25 правил внутри 152 единиц базы знаний. [32]