Проектирование - архитектура - Большая Энциклопедия Нефти и Газа, статья, страница 1
Лучшее средство от тараканов - плотный поток быстрых нейтронов... Законы Мерфи (еще...)

Проектирование - архитектура

Cтраница 1


Проектирование архитектуры включает в себя выбор аппаратных средств, сетевой инфраструктуры и программного обеспечения, необходимого для поддержки усовершенствованных процессов и нового стиля работы.  [1]

2 Активационная функция. [2]

При проектировании архитектуры нейронной сети необходимо определить число слоев нейронов и количество нейронов в каждом слое. Процедура обратного распространения применима к сетям с любым числом слоев, но традиционно рассматриваются сети, содержащие входной, выходной и скрытый слой. Число нейронов в выходном и входном слоях определяется соответственно количеством выходов и входов системы. В общем случае, чем меньше нейронов в выходном слое, тем быстрее сеть обучается. Число нейронов в скрытом слое и число скрытых слоев определяется прикладной задачей, но чаще всего подбирается методом проб и ошибок. Чем сложнее связь между входными и выходными переменными, тем большее число нейронов в скрытом слое необходимо предусмотреть.  [3]

4 Активационная функция. [4]

При проектировании архитектуры нейронной сети необходимо определить число слоев нейронов и количество нейронов в каждом слое. Процедура обратного распространения применима к сетям с любым числом слоев, но традиционно рассматриваются сети, содержащие входной, выходной и скрытый слой. Число нейронов в выходном и входном слоях определяется соответственно количеством выходов и входов системы. В общем случае, чем меньше нейронов в выходном слое, тем быстрее сеть обучается.  [5]

Рассмотрен метод проектирования архитектуры интерактивных систем, включающий операции с алгоритмами функционирования, систематизацию структур данных и способов реализаций отдельных операций, создание обобщенной графовой модели проектируемой системы. Приведены примеры подготовки исходных данных для проектирования систем, реализованных программными и аппаратными средствами. Дана классификация интерактивных систем по способу согласования с внешними устройствами и структурной организации операционных блоков. Приведены примеры проектирования архитектур программной системы 2D геометрического моделирования и системы смешения нефтепродуктов.  [6]

С учетом достоинств эволюционного проектирования архитектуры в последние годы было выполнено большое количество исследований [45, 20, 17], в которых основное внимание уделялось эволюции соединений нейронной сети, т.е. количества нейронов и топологии связей между ними.  [7]

Важная задача при проектировании архитектуры современных ЭВМ - это достичь приемлемой эффективности исполнения, предоставляя в то же время управление памятью и средства защиты, требующиеся для поддержки динамического поведения объектов в быстро меняющейся структуре данных.  [8]

Какой основной подход к проектированию архитектуры цепочки ценности будет реализован.  [9]

Стоит заметить, что при проектировании архитектуры системы часто не уделяют внимания обеспечению естественного разделения функций архитектурных уровней. В результате в значительной мере утрачивается возможность достижения той степени независимости данных, которая потенциально способна обеспечить чисто реализованная многоуровневая архитектура. Наиболее часто встречающиеся дефекты архитектуры заключаются в том, что спецификации некоторых характеристик организации хранимых данных, законное место которых в схеме внутреннего представления, попадают в схему концептуального уровня.  [10]

Проектирование современных БИС и СБИС носит системный характер и охватывает проектирование архитектуры, логики, электрической схемы, топологии. Важная роль при этом отводится алгоритмическому проектированию.  [11]

В фазе уточнения проекта выполняются некоторое планирование, анализ и проектирование архитектуры. Уточнение включает в себя такие аспекты проекта как кодирование прототипов, разработка тестов и принятие решений по проекту. На данной фазе уточняются модели Вариантов использования, строятся диаграммы Последовательности и кооперативные диаграммы для графического представления потока обработки данных. В этой фазе проектируются Диаграммы классов, описывающие объекты, которые необходимо создать. Эта фаза завершается, когда система спроектирована, рассмотрена и готова для передачи разработчикам.  [12]

Также, как и в случае эволюционного обучения, первый шаг эволюционного проектирования архитектуры заключается в формировании исходного множества рассматриваемых вариантов.  [13]

Также как и в случае эволюционного обучения, на первом этапе эволюционного проектирования архитектуры принимается решение относительно соответствующей формы ее описания. Однако в данной ситуации проблема не связана с выбором между двоичным и вещественным представлением ( т.е. действительными числами), поскольку речь может идти только о дискретных значениях. Необходимо выбрать более общую концептуальную структуру представления данных, например, в форме матриц, графов и т.п. Ключевой вопрос состоит в принятии решения о количестве информации об архитектуре сети, которая должна кодироваться соответствующей схемой. С одной стороны, полная информация об архитектуре может непосредственно кодироваться в виде двоичных последовательностей, т.е. каждая связь и каждый узел ( нейрон) прямо специфицируется определенным количеством битов. Такой способ представления называется схемой непосредственного кодирования. С другой стороны, могут представляться только важнейшие параметры или свойства архитектуры - такие как количество узлов ( нейронов), количество связей и вид переходной функции нейрона. Этот способ представления называется схемой косвенного кодирования.  [14]

Как показывает рис. 4.10, существуют три основных области данных, первая из которых фиксирована при проектировании архитектуры и содержит пять ключевых полей. Ниже перечислены и кратко описаны части первой области данных: 1) состояние контекста, 2) указание стека ( SP), 3) индекс текущего объекта команды, 4) указатель команды ( IP) - в разрядах, 5) область данных управления трассировкой, 6) рабочая память, 7) стек операндов. Ниже приведено краткое объяснение этих элементов.  [15]



Страницы:      1    2