Cтраница 1
Устройства графического ввода выполняют преобразование графической информации ( ГИ) в цифровую форму, состоящее из операций считывания и кодирования. [1]
Устройство графического ввода, способное генерировать цифровые ( или в некоторых случаях аналоговые) сигналы, которые соответствуют положениям указателя ткпа пера при его перемещении по плоской поверхности Этот термин первоначально использовался в качестве фирменного названия устройств, выпускаемых компанией Svlvania, но сейчас употребляется более широко. [2]
Управление графическим вводом должно быть более сложным, чем простой графический примитив GET, обсуждавшийся в разд. [3]
При графическом вводе двумерного сигнала линиями равного уровня вместо кодовой последовательности 04010600 вводится последовательность ( 4010101, и на экране дисплея линиями равного уровня описывается функция, задающая входной сигн ш того или иного вида. При аналитическом описании входного сигнала псльзователь заполняет две последние строки формуляра, записывая выражения для модуля и аргумента соответствующей функции. [4]
Электромеханические устройства графического ввода называют также кодировщиками графической информации или считывателями координат. [5]
Большинство других устройств графического ввода требует специального программного обеспечения для определения указываемого элемента; тогда их можно применять с дисплеем любого типа. Это же программное обеспечение, конечно, может быть использовано и при слежении за перемещением светового пера. [6]
Интеллектуализация современных устройств графического ввода ( пунктов ввода или рабочих станций) достигается включением в их состав блоков, выполненных на современной элементной базе и микропроцессорах, а также включением устройств отображения. В функции пунктов ввода входят не только кодирование информации, но и ее предварительная обработка, контрольное отображение, редактирование, запись на носитель или передача в канал ЭВМ. [7]
В различных устройствах графического ввода используются различные методы идентификации объектов. Очень проста идентификация с помощью светового пера. Световое перо для этой цели совмещается с отображаемым предметом, и идентификация осуществляется в результате синхронной работы светового пера с памятью. Идентификацию на основе использования устройства ввода с Прямоугольной ( ху) системой координат осуществлять трудно, особенно когда ряд объектов располагается друг от друга на расстояниях, близких к обеспечиваемой устройством графического ввода точности размещения отдельных компонентов отображаемых данных на индикаторе. Для привязки координат, поступивших на вход данных к определенному объекту, может оказаться необходимым поиск в памяти данных, подготовленных к отображению. Особенно трудно отличить объект от случайной точки, если эта точка находится между двумя концевыми точками прямолинейного отрезка. Один из способов идентификации связан с помещением в какой-либо точке каждого объекта малоприметного символа или знака. Тогда для идентификации этого объекта пользователь указывает на идентифицирующий знак. Должно быть обращено внимание на то, чтобы идентифицирующие знаки двух объектов не располагались близко друг к другу. [8]
Многие конструкции автоматических устройств графического ввода можно разделить по принципу действия на сканирующие и следящие. [9]
Среди операций редактирования и оперативного графического ввода данных, осуществляемых световым пером, особо выделяются операции ввода фрагментов изображений при помощи световых клавиш. К ним в основном прибегают для оперативного ввода свецсимволов, соответствующих специфическому алфавиту пользователя в данной конкретной задаче. Элементы электронных схем, условные знаки топографических карт, конструктивные элементы изделий могут явиться основой алфавита световых клавиш. Используется следующая технология взаимодействия. В определенной части кадра в фиксированный момент времени при помощи знакогенератора или программным путем воспроизводится совокупность спецсимволов. Локализовав с помощью светового пера необходимый символ, перемещают его в заданную точку основной сетки изображения. Ориентация при этом остается неизменной. Точная стыковка с необходимым узлом сетки осуществляется программным путем, причем построение интересующей исследователя модели ведется в режиме последовательного наращивания. [10]
![]() |
Активный дисплей. [11] |
Активный телевизионный экран с графическим вводом и выводом информации в реальном масштабе времени программирования позволяет автоматизировать различные этапы технологической, подготовки производства. [12]
Из изложенного следует, что графический ввод ОПФ или импульсного отклика можно использовать лишь для четных функций. [13]
Мы не рассматриваем диалог с графическим вводом, хотя часть наших идей окажется пригодной и в этом случае. Мы также исключим дополнительные источники информации - типа рисунков и фильмов - и диалоги с речевым вводом-выводом. Эти ограничения не слишком значительны, поскольку алфавитно-цифровой диалог составляет основу для многих из этих типов диалога. [14]
Все описанные выше методы касались использования устройств графического ввода для добавления информации к базе данных. Устройства графического ввода имеют другое, не менее важное использование в применениях, где пользователь желает взаимодействовать с существующей базой данных путем указывания элементов на экране. Это можно осуществить с помощью устройств типа светового пера, которые вызывают прерывание ЭВМ при попадании в поле зрения элемента выводимого изображения, а также других устройств, которые сообщают ЭВМ только координаты вводимых данных. [15]