Разделение - память - Большая Энциклопедия Нефти и Газа, статья, страница 1
"Человечество существует тысячи лет, и ничего нового между мужчиной и женщиной произойти уже не может." (Оскар Уайлд) Законы Мерфи (еще...)

Разделение - память

Cтраница 1


Разделение памяти на внешнюю и внутреннюю характерно и для вычислительных машин, причем внешняя память представлена чаще всего магнитными барабанами и лентами, на которых производится магнитная запись информации, наподобие обычной звукозаписи. Однако в отличие от машины Тьюринга, в которой внешняя память бесконечна ( лента бесконечна), в любой реальной вычислительной машине внешняя память ( магнитная лента или барабан) конечна.  [1]

Отрицательным последствием разделения памяти между Процессорами является потеря ресурсов быстродействия в процессе обмена информацией между модулями памяти и общей памятью системы. Потери возникают, во-первых, из-за возможных приостановок работы процессоров для ожидания моментов окончания обмена данными с общей памятью и, во-вторых, из-за дополнительной загрузки модулей памяти операциями обмена.  [2]

Простейший способ разделения памяти при многопрограммной работе заключается в том, что вся рабочая область памяти предоставляется в распоряжение активной программы, которая целиком располагается в памяти до тех пор, пока не заблокируется или пока не истечет отведенный ей квант процессорного времени. После этого программа переписывается во внешнюю память, а ее место занимает активизируемая программа из очереди готовых программ.  [3]

Пытаясь решить проблему разделения памяти на практически точно совпадающие с процессом области и маленькие свободные фрагменты, можно задуматься об алгоритме самый неподходящий участок. Он всегда выбирает самый большой свободный участок, от которого после разделения остается область достаточного размера и ее можно использовать в дальнейшем.  [4]

В этой схеме отражено разделение памяти на внешнюю и внутреннюю. Внешняя память изображена ячейками бесконечной ленты, предназначенными для хранения информации, закодированной в символах внешнего алфавита; внутренняя память-двумя ячейками для хранения очередной команды: Q-ячейка хранит знак состояния и Р - ячейка - знак сдвига. В этих двух ячейках происходит задержка знаков Р, qt, полученных на выходе логического блока в данном такте работы, до начала следующего такта. Из Р - ячейки знак сдвига направляется в механизм сдвига.  [5]

РП и Р при динамическом и статическом разделении памяти емкостью V, а - - загрузка УО -, X - характеристики потоков сообщений и обработки.  [6]

7 Схема однокристальной вычислительной системы ВЕ48 / ВЕ49 / ВЕ50. [7]

Гарвардский принцип организации вычислительной среды предусматривает разделение памяти для хранения программ и данных. Управляющая память допускает только операцию считывания, память данных доступна и для записи, и для считывания.  [8]

Сущность процессов, приводящих к снижению суммарных потерь при разделении памяти на зоны, состоит в следующем. В том случае, когда pt р2 и at а2, изменение 7 приводит к обратно пропорциональному изменению отношения интенсивностей потоков K2 / Ki. Если бы при разделении памяти на зоны вероятность потери заявок не изменилась, то вследствие аддитивности штрафов сохранялось бы постоянным и суммарное значение штрафа.  [9]

Памяти в виде единой зоны для всех типов заявок и разделение памяти на зоны, автономные для каждого типа заявки.  [10]

Один из принципов, позволяющих упростить организацию дисплейного процессора, состоит в разделении памяти для регенерации изображения на память для букв и прочих символов и память для графических элементов. Символьная память представляет собой простое постоянное запоминающее устройство при фиксированном наборе символов и память с произвольным доступом в случае, если набор символов можно программировать. Данные для графических элементов должны храниться в памяти с произвольным доступом. Графические элементы могут представлять собой линии или участки тоновых изображений.  [11]

Один из принципов, позволяющих упростить организацию дисплейного процессора, состоит в разделении памяти для регенерации изображения на память для букв и прочих символов и память для графических элементов. Символьная память представляет собой простое постоянное запоминающее устройство при фиксированном наборе символов и память с произвольным доступом в случае, если набор символов можно программировать. Данные для Графических элементов должны храниться в памяти с произвольным доступом. Графические элементы могут представлять собой линии или участки тоновых изображений.  [12]

В последние годы получены многочисленные свидетельства того, что реальная картина является более сложной, чем то представление, которое основано на идее разделения памяти на кратковременную и долговременную. Однако по крайней мере с эвристической точки зрения общая концепция различения этих двух видов памяти продолжает оставаться полезной. Стало понятно, что модально-специфическая интерференция является, по всей вероятности, следствием интерференции на основе сходства. Стимулы одной и той же модальности более сходны друг с другом, чем стимулы разных модальностей, а потому они, по всей вероятности, сильнее интерферируют. В работах [105-108] приводятся данные о явлениях кросс-модальной интерференции. Затухание больше при увеличении времени, вытеснении и интерференции, которой подвержены сходные стимулы.  [13]

Виртуальная память нужна для того, чтобы позволить прграммам использовать больше адресного пространства, чем есть у машины на самом деле, или чтобы обеспечить удобный механизм для защиты и разделения памяти.  [14]

Кроме того, некоторые разработчики полагают, что функции системы, реализуемые с помощью физически разделенных запоминающих устройств, значительно менее чувствительны к разнообразным ошибкам и злоупотреблениям, чем функции, реализуемые в физически однородных устройствах памяти и охраняемые только стандартными механизмами защиты. Итак, концепция разделения памяти на физически различные устройства, изготовляемые с применением различных технологий, представляет собой развитие идеи управления записью и доступом.  [15]



Страницы:      1    2    3