Вершина - ранг - Большая Энциклопедия Нефти и Газа, статья, страница 1
Если существует искусственный интеллект, значит, должна существовать и искусственная тупость. Законы Мерфи (еще...)

Вершина - ранг

Cтраница 1


Вершина ранга 2, соответствующая входному слову I2 11, не эквивалентна корню дерева ( вершине ранга 0), так как Д2 ( жа) хш.  [1]

Только одна вершина ранга 6 должна быть отмечена плюсом.  [2]

Если две вершины соседних рангов соединены двумя стрелками, то эти стрелки следует объединить.  [3]

Преобразование осуществляется для всех вершин равного ранга, начиная с первого.  [4]

Правила минимизации выполняются последовательно для вершин равного ранга, начиная с вершины первого ранга. При этом рассматриваются все возможные пары вершин равного ранга.  [5]

Нумерация вершин во всех остальных столбцах осуществляется для вершин равного ранга последовательно, начиная с ( п - 1) - го.  [6]

Анализируются образовавшиеся цепочки стрелок и операторов, соединяющие вершины младшего ранга с вершинами старших рангов. Каждая такая цепочка заменяется одной стрелкой, в середине которой в прямоугольнике записываются все непустые арифметические операторы цепочки.  [7]

При ранжировании верппш каждая из них рассматривается в качестве корня поддерева, состоящего из вершин меньшего ранга, и ей присваивается вес, равный числу вершин в соответствующем поддереве.  [8]

Вершина ранга 2, соответствующая входному слову I2 11, не эквивалентна корню дерева ( вершине ранга 0), так как Д2 ( жа) хш.  [9]

Далее устанавливается попарная различимость или неразличимость для ( m - f - 1)) - вершин ранга 2; это позволяет выделить среди вершин ранга 2 те, которые должны быть отнесены к базису. Для этого приходится поднимать еще по одному ярусу, насчитывающему ms ребер над уже имеющимися ветвями высоты s, выходящими из этих вершин. Путем сравнения полученных вершин третьего ранга между собой, а также с уже ранее построенными вершинами базиса определяется, какие из них следует етнести к базису ( и приписать им новые буквы состояний) и какие состояния следует приписать тем вершинам третьего ранга, которые не входят в базис. Естественный обрыв этого процесса происходит тогда, когда впервые среди вершин данного ранга не обнаружено вершин, отличимых от ранее выявленных вершин базиса. Тогда завершается и построение канонических таблиц.  [10]

Изображение игры посредством дерева позволяет представить графически любую стратегию для игрока А в виде системы стрелок, выходящих из вершин нечетного ранга и ведущих к смежным вершинам четного ранга.  [11]

Из лемм 3 и 4 следует, что в максимальном графе ранги всех вершин различны и все ребра соединяют только вершины соседних рангов.  [12]

Далее устанавливается попарная различимость или неразличимость для ( m - f - 1)) - вершин ранга 2; это позволяет выделить среди вершин ранга 2 те, которые должны быть отнесены к базису. Для этого приходится поднимать еще по одному ярусу, насчитывающему ms ребер над уже имеющимися ветвями высоты s, выходящими из этих вершин. Путем сравнения полученных вершин третьего ранга между собой, а также с уже ранее построенными вершинами базиса определяется, какие из них следует етнести к базису ( и приписать им новые буквы состояний) и какие состояния следует приписать тем вершинам третьего ранга, которые не входят в базис. Естественный обрыв этого процесса происходит тогда, когда впервые среди вершин данного ранга не обнаружено вершин, отличимых от ранее выявленных вершин базиса. Тогда завершается и построение канонических таблиц.  [13]

Наивысший из этих рангов будем называть рангом дерева; он определяет максимальную длину партий, возможных в данной игре. Вершины нечетного ранга изображают позиции, в которых ход делает игрок Л, начинающий игру, а вершины четного ранга - позиции, где очередь хода за игроком В.  [14]

Каждый ранг содержит вершины, не соединенные между собой дугами. С вершин меньшего ранга дуги входят только в вершины большего ранга. Нумерация вершин возрастает от 1-го ранга к последнему.  [15]



Страницы:      1    2