Cтраница 2
Знания о пользователях и ситуациях организованы в динамическую сеть фреймов. В системе применены два типа фреймов: фрейм пользователя и фрейм реакции на ситуацию. [16]
Вопросы представления знаний являются центральными в современном искусственном интеллекте. Для того, чтобы успешно решать любую сколько-нибудь сложную задачу из области искусственного интеллекта, компьютер должен быстро ориентироваться в большом объеме данных. Одним из путей достижения этого является создание определенных структур, связывающих объекты в базе данных. Примером таких структур являются фреймы. Эксперименты с системами, хранящими знания в виде фреймов, показали, что, с одной стороны, такие системы могут успешно решать задачи, требующие работы с большим объемом знаний, с другой стороны, сеть фреймов, необходимая для решения даже сравнительно простых с точки зрения человека задач, устроена довольно сложно и составление такой сети связано с серьезной и трудоемкой работой. По-видимому, составление адекватной системы фреймов [ Минский, 1978 ] станет главным узким местом при решении достаточно сложных задач. В свете этого естественным является желание переложить работу по созданию фреймов, сетей фреймов и подобных структур для представления знаний на сам компьютер. [17]
Вопросы представления знаний являются центральными в современном искусственном интеллекте. Для того, чтобы успешно решать любую сколько-нибудь сложную задачу из области искусственного интеллекта, компьютер должен быстро ориентироваться в большом объеме данных. Одним из путей достижения этого является создание определенных структур, связывающих объекты в базе данных. Примером таких структур являются фреймы. Эксперименты с системами, хранящими знания в виде фреймов, показали, что, с одной стороны, такие системы могут успешно решать задачи, требующие работы с большим объемом знаний, с другой стороны, сеть фреймов, необходимая для решения даже сравнительно простых с точки зрения человека задач, устроена довольно сложно и составление такой сети связано с серьезной и трудоемкой работой. По-видимому, составление адекватной системы фреймов [ Минский, 1978 ] станет главным узким местом при решении достаточно сложных задач. В свете этого естественным является желание переложить работу по созданию фреймов, сетей фреймов и подобных структур для представления знаний на сам компьютер. [18]