Забавные вещи - Большая Энциклопедия Нефти и Газа, статья, страница 1
Какой же русский не любит быстрой езды - бессмысленной и беспощадной! Законы Мерфи (еще...)

Забавные вещи

Cтраница 1


Забавные вещи начинаются тогда, когда один из аргументов включает в себя вызов другого макроса или встроенного макроса. Хотя в такой ситуации существуют различные пути обработки, наиболее - простой состоит в интерпретации аргументов в процессе сборки и последующем выталкивании их во ввод.  [1]

Приехавший сегодня из Лондона маленький Дронке рассказывает забавные вещи о своем свидании с Фрейлигратом, состоявшемся несколько дней тому назад. При этом свидании, происходившем по адресу: 2, Royal Exchange Buildings, присутствовал Фази, принципал Фрейлиграта.  [2]

В машинах с большим объемом памяти для того чтобы задать адрес любой ячейки, могут потребоваться два или даже три байта. Поскольку в реальной программе большинство обращений производятся последовательно к соседним ячейкам, все ЭВМ имеют упрощенные адресные режимы. К этим режимам относятся: относительная адресация, которая определяет адрес в соответствии с его расстоянием от текущей команды, индексная адресация, использующая содержимое регистра, которое указывает ячейку памяти, страничная адресация, которая использует укороченные адреса для обращения к ячейкам памяти внутри небольшой области ( страницы), и непосредственные команды, которые всегда обращаются к следующему слову. Во время исполнения программы команды и данные хранятся в ОЗУ. Центральный процессор отыскивает команды в памяти, определяет их значение и выполняет соответствующие действия, часто используя при этом данные, которые хранятся в какой-то другой области памяти. ЭВМ общего назначения хранит программы и данные в одном н том же ОЗУ и фактически даже не знает, как отличить одно от другого. Если программа работает неправильно и считывает вместо команды данные или наоборот, то могут происходить забавные вещи.  [3]



Страницы:      1