Cтраница 1
Система графического взаимодействия с машиной-сателлитом позволяет значительно расширить функциональное обеспечение и реализовать параллельную работу ряда систем графической связи. [1]
Связь системы графического взаимодействия ( СГВ) с ЭЦВМ при индикации изображения осуществляется посредством приемного регистра. Рассмотрим некоторые особенности выбора схемы приемного регистра и принцип его работы. [2]
Структура системы графического взаимодействия и метод ее подключения к вычислительной машине таковы, что индикаторное устройство становится функциональной частью ЭВМ. Этому во многом способствует обратная связь, вводимая в машину с помощью светового пера и клавишных наборных панелей символов и чисел. Оснащение индикаторных устройств линейными интерполяторами и генераторами стандартных изображений ( цифр, букв, символов компонентов электронных схем), а также собственными запоминающими устройствами приводит к увеличению скорости вывода данных и уменьшению степени загрузки памяти основной вычислительной машины. [3]
Все вышесказанное позволяет сделать вывод о перспективности применения запоминающих электронно-лучевых трубок в системах графического взаимодействия оператора с ЭЦВМ. [4]
Возможность обмена информацией в буквенно-цифровом и графическом виде между оперативным персоналом и вычислительным комплексом на экране электроннолучевой трубки ЭЛТ обеспечивается системой графического взаимодействия СГВ. На экране ЭЛТ оператору представляется в цифровой форме также текущая информация о состоянии объекта. [5]
Представление информации осуществляется тремя устройствами: устройством цифрового контроля и графической регистрации УЦКГР, регистрирующим устройством с адресозадающим принципом печати РУАП и системой графического взаимодействия СГВ. [6]
Из оперативного запоминающего устройства ( ОЗУ) ЭЦВМ описание изображения в двоичном коде ( массив изображения) передается пословно на сорокапятиразрядный приемный регистр системы графического взаимодействия. Представление графической информации на экране ЭЛТ осуществляется на дискретном растре ( 1024 X 1024 точки) по данным Льюина. Каждое переданное из массива изображения ОЗУ сорокапятиразрядное машинное слово содержит числовые данные и команды управления индикаторным устройством, поэтому дальнейшее формирование изображения на экране происходит без участия машины. [7]
В тех случаях, когда структура схемы в процессе проектирования существенно изменяется ( например, добавляются или устраняются отдельные компоненты), в системе графического взаимодействия может оказаться полезным и второй метод ввода исходной схемы, при котором оператор просто рисует эскиз схемы на экране и комментирует свои действия директивами с пульта. При этом сформированный массив координат отдельных компонентов схемы допускает отмеченные преобразования ( добавления и устранения) без перезадания всей исходной схемы. [8]
Графическое взаимодействие является эффективным методом автоматизированного проектирования только при использовании многопрограммных ЭВМ с разделением времени. Современные мощные ЭВМ третьего поколения способны обеспечить оперативное графическое взаимодействие с десятками одновременно работающих проектировщиков. В экспериментальных целях иногда применяют менее совершенную технику, так как большинство эксплуатируемых в настоящее время ЭВМ не имеют режима разделения времени. Необходимыми условиями оперативности системы графического взаимодействия являются также высокое быстродействие и большой объем оперативной памяти. Оперативность определяется временем выполнения дисплейной команды - от ввода до отображения полученных результатов. Время должно составлять в обычных случаях несколько секунд, а при решении сложных задач - десятки секунд. Получив сигнал с пульта дисплея о начале ввода информации, управляющая программа ПОГВ через операционную систему ЭВМ осуществляет прерывание и временную приостановку счета текущей программы, устанавливает требуемую последовательность программ ПОГВ и затем управляет полным циклом выполнения дисплейной команды - от задания информации оператором до отображения результатов на экране. [9]
Эволюция комплексов с графическим взаимодействием характеризуется, в частности, попытками разгрузить память основной ЭВМ, к которой подключаются устройства ввода и вывода графической информации. С этой целью применяют отдельные блоки оперативной памяти, называемые буферной памятью. Позднее, в состав дисплейного терминала стали включать мини - ЭВМ ( дисплейный процессор), которая позволила управлять буферной памятью и выполнять некоторые программы. Последний обеспечил возможность проектирования систем графического взаимодействия с разделением времени. При такой схеме возникают сложные вопросы, связанные с обменом данными между центральной ЭВМ ( центральным процессором) и дисплейными процессорами. [10]