Дисплейная система - Большая Энциклопедия Нефти и Газа, статья, страница 1
А по-моему, искренность - просто недостаток самообладания. Законы Мерфи (еще...)

Дисплейная система

Cтраница 1


Дисплейная система обычно предоставляет пользователю возможность ввода алфавитно-цифрового текста с помощью клавиатуры, которая либо является частью дисплейного пульта, либо относится к телетайпу, подключенному к машине. Кроме того, обычно имеется некоторое количество функциональных ( управляющих) кнопок, с помощью которых пользователь может вводить в систему команды. Следовательно, в различных приложениях назначение некоторых функциональных кнопок может быть неодинаковым. Обычно вместе с дисплеем поставляются съемные транспаранты, с помощью которых кнопки функциональной клавиатуры могут обозначаться по-разному в зависимости от того, какая прикладная программа выполняется в системе.  [1]

Какая дисплейная система не позволяет использовать световое перо и почему.  [2]

В общей дисплейной системе генератор символов очень часто играет существенную роль. Если дисплей должен использоваться в режиме вывода только алфавитно-цифровой информации, то минимально приемлемый формат составляет 30 строк по 80 или 100 символов. Общее количество выводимых символов на экран должно быть не менее 2000 знаков.  [3]

В некоторых простейших дисплейных системах генераторы векторов позволяют генерировать только короткие векторы ( например, АХмакс АУМа с 31 единиц растра) При этом в системе команд дисплейного процессора отсут-ствует команда LONG VECTOR и длинные векторы необходимо составлять из соответствующего числа коротких векторов. Поскольку дисплейный процессор не обладает вычислительными возможностями обычной ЭВМ, необходимо, чтобы процедура генерации векторов на языке графического программирования ( ЯГП) разлагала длинный вектор на эквивалентную последовательность коротких векторов и генерировала соответствующую последовательность команд.  [4]

В некоторых простейших дисплейных системах генераторы векторов позволяют генерировать только короткие векторы ( например, Длмакс ДУмакс 31 единиц растра) При этом в системе команд дисплейного процессора отсутствует команда LONG VECTOR и длинные векторы необходимо составлять из соответствующего числа коротких векторов. Поскольку дисплейный процессор не обладает вычислительными возможностями обычной ЭВМ, необходимо, чтобы процедура генерации векторов на языке графического программирования ( ЯГП) разлагала длинный вектор на эквивалентную последовательность коротких векторов и генерировала соответствующую последовательность команд.  [5]

Предположим, что дисплейная система позволяет генерировать тоновые изображения; это означает, что ток луча изменяется в широких пределах пропорционально переменной V, управляющей яркостью. Данная особенность используется для записи тоновых изображений и осуществляется следующим образом. Генерируется растр из 512 горизонтальных строк сканирования.  [6]

Предположим, что дисплейная система позволяет генерировать тоновые изображения; это означает, что ток луча изменяется в широких пределах про-поршфнально переменной v, управляющей яркостью. Данная особенность используется для записи тоновых изображений и осуществляется следующим об-разом; Генерируется растр из 512 горизонтальных строк сканирования.  [7]

Набор литер в любой хорошей дисплейной системе содержит всего 128 литер кода ASCII, что требует семь разрядов для кодирования литеры.  [8]

Набор литер в любой хорошей дисплейной системе содержит всего 128 литер кода ASCII, что требует семь разрядов для кодирования литеры.  [9]

Световое перевыполняет в дисплейных системах две существенно различные функции - функцию целеуказания, когда необходимо выбрать какой-то элемент изображения или алфавитно-цифровую информацию и функцию управления.  [10]

Однако при интерактивном использовании дисплейной системы чрезвычайно важно организовать диалог таким образом, чтобы результат действий пользователя как можно быстрее выводился на экран. Таким образом, еще более правильным решением является генерация объектов ( с помощью функций языка графического программирования) до занесения данных в базу данных.  [11]

12 Абстрактная модель интерактивной графической системы. ЯБД - язык для работы с базой данных ЯВУ - язык высокого уровня ( компилируемый или интерпретируемый, ЯГП - язык графическою программирования, ПЯ-промежуточный язык, КДП - команды дисплейного процессора. [12]

Интерпретатор ПЯ является абстрактной или виртуальной дисплейной системой. Следует отметить, что включение в иерархию обрабатывающей системы ( ПЯ, виртуальная система) не обязательно. На самом деле во многих дисплейных системах ЯГП-представление программы транслируется прямо в программу на языке команд дисплейного процессора ( КДП-программа) без промежуточного представления.  [13]

14 Блок-схема аппаратной части типичной дисплейной системы с регенерацией изображения. [14]

Как бы ни различалась аппаратная часть дисплейных систем ( разд.  [15]



Страницы:      1    2    3