Графическая система - Большая Энциклопедия Нефти и Газа, статья, страница 1
Если вы спокойны, а вокруг вас в панике с криками бегают люди - возможно, вы что-то не поняли... Законы Мерфи (еще...)

Графическая система

Cтраница 1


Графическая система должна позволить программисту формировать изображения, допускающие различные преобразования. Например, он должен иметь возможность увеличивать масштаб изображения, чтобы лучше были видны детали, или уменьшать масштаб, чтобы рассмотреть более значительную часть изображения. Он должен также уметь производить преобразования частей изображения и символов. Выше уже рассматривался вопрос о размещении частей изображения ( подкартин); это соответствует преобразованию сдвига, выполненному над информацией для подкартины. Удобно также масштабировать подкартину и поворачивать ее на некоторый угол.  [1]

2 Схема вычислительной системы IBM-360 / 50 с тремя дисплейными пультами модели 2250. [2]

Графическая система ( рис. 173) состоит из центральной ЭВМ IBM-360 / 50 с тремя дисплейными пультами 2250 / 1II, четырех ЗУ на магнитных дисках 2311, двух ЗУ на магнитной ленте и устройства ввода с перфокарт. В дисплейные пульты входит клавиатура, блок реализации функций, ЭЛТ и световое перо. Все дисплейные пульты расположены в лабораториях инженерного корпуса IB соседнем здании. С ЭВМ они соединены кабелем.  [3]

Графическая система, изображающая описанное выше соотношение, может быть представлена одной или двумя логарифмическими осями.  [4]

Графическая система BGI содержится в различных продуктах фирмы Borland, которые включают новые драйверы и шрифты. Они распространяются как BGI - и CHR-файлы. EXE может преобразовать эти файлы в OBJ-файлы.  [5]

Графическая система BGI содержит один встроенный в битовую карту памяти шрифт и несколько сглаженных ( stroked) шрифтов для вывода текста в графическом режиме.  [6]

Графическая система автоматического проектирования, изображенная на рис. 3, включает человека-оператора, аппаратуру и программное обеспечение. После описания в самом общем виде используемого оборудования и программного обеспечения на конкретных примерах будет показано, как с ним взаимодействует человек.  [7]

Многие графические системы реализованы как наборы стандартных подпрограмм, к которым можно обращаться из языка программирования высокого уровня. Примером является отечественная система ГРАФОР на основе ФОРТРАНа.  [8]

Чтобы графическая система начала работать, вы должны ее инициализировать предикатом initgraph. Этот предикат загружает графический драйвер и переключает систему в графический режим.  [9]

Проектирование графических систем по своей сущности значительно отличается от проблем, рассмотренных в предыдущих главах.  [10]

Большинство прикладных графических систем реализовано на одном из графических пакетов, ориентированных на различные типы технического обеспечения: ГП-ЕС ЭВМ, ГРАФОР, PAD-EC, СМОГ, АЛГРАФ, ГРАФИКА и др. для ЕС ЭВМ и БПО МГ АРМ-С, ДИФОР, ОС ГРАФ, ГРИФ и др. для СМ ЭВМ. В целях унификации программного обеспечения в настоящее время приняты стандарты на базовое программное обеспечение машинной графики: СОЕ, разработанный в Ассоциации по вычислительной технике ( США), и GKS, разработанный институтом стандартов ФРГ ( DIN), принятый в качестве международного стандарта.  [11]

В любой компьютерной графической системе имеется редактор чертежей. Он позволяет выводить чертежи на дисплей и предоставляет команды для создания, изменения, просмотра и вычерчивания чертежей на графопостроителе. Чертежи создаются с использованием предыдущих чертежей или чертежных примитивов. Типичные чертежные примитивы - это прямые линии произвольной толщины, прямоугольники, окружности, эллипсы, дуги ( части окружности), кривые, текст, элементарные объемные тела и фрагменты из других чертежей.  [12]

В любой компьютерной графической системе имеется редактор чертежей. С его помощью чертежи выводятся на дисплей и используются конкретные команды для создания, изменения, просмотра и вычерчивания чертежей на графопостроителе. Новые чертежи создаются с использованием предыдущих чертежей или чертежных примитивов. Типичные чертежные примитивы - это прямые линии необходимой толщины, прямоугольники, окружности, эллипсы, дуги, кривые, текст, элементарные объемные тела и основные типовые фрагменты из других чертежей.  [13]

14 Контурная карта Соединенных Штатов Америки, изображенная на экране компьютера с высокой разрешающей способностью. [14]

В графических системах с высокой разрешающей способностью весь экран разделен на большое число независимо управляемых точек.  [15]



Страницы:      1    2    3    4