Игрок - Большая Энциклопедия Нефти и Газа, статья, страница 1
Одежда делает человека. Голые люди имеют малое или вообще нулевое влияние на общество. (Марк Твен). Законы Мерфи (еще...)

Игрок

Cтраница 1


Игрок имеет х одинаковых монет и выигрывает или проигрывает одну монету с вероятностями р и q - р соответственно.  [1]

Игрок может поставить один доллар на любой номер. После того как все ставки поставлены, крупье бросает на вращающееся колесо рулетки шарик, который в конце концов попадает в какое-либо одно гнездо. Игрок, поставивший на этот номер, получает 36 долларов ( 35 долларов выигрыша плюс 1 доллар своей ставки); все поставившие на другие номера те ряют свои ставки.  [2]

Игрок А платит игроку В один доллар, после чего бросаются три игральные кости. Если ровно па одной из них выпадает 1 очко, А получает от В 2 доллара; если I очко выпадает ровно на двух костях, А получает 4 доллара; если 1 очко выпадает на всех трех костях, А получает от В 8 долларов; в противном случае А не получает ничего.  [3]

Игрок бросает монету либо до выпадения первой цифры, либо до появления п раз подряд герба. Обозначим через л количество гербов, выпавших в одной игре.  [4]

Игрок В может победить только одним способом: А проигрывает рассматриваемую партию, и затем В становится победителем.  [5]

Игрок А может победить, хоть выиграв первую партию, хоть проиграв.  [6]

Игроки часто уверены, что если правильная монета много раз падает гербом, то, согласно закону больших чисел, вероятность выпадения решки с необходимостью возрастает.  [7]

Игроки в рулетку, после десяти выпадений красного чувствуют, что ставить на красное в одиннадцатый раз - рискованно. Но среди них ведь есть люди искушенные, знающие, что такое независимые события, однако это знание не становится частью их интуиции.  [8]

Игрок А бросает шесть игральных костей и выигрывает, если выпадет хотя бы одна единица. Игрок В бросает двенадцать игральных костей и выигрывает, если выпадут хотя бы две единицы.  [9]

Игрок решает в своих позициях выбирать соответствующую окончательную позицию.  [10]

Игроки, верящие в миф об автопилоте, полагают, что погоня за богатством может быть автоматизирована. Одни пытаются сами разработать автоматическую систему игры, а другие покупают ее у специалистов. Люди, годами оттачивавшие свое мастерство юриста, врача или бизнесмена, выкладывают тысячи долларов за консервированную компетентность. Ими руководит алчность, лень и математическая безграмотность.  [11]

Игроки часто спрашивают меня, сколько денег нужно иметь, чтобы начать игру. Они хотят иметь возможность пережить спад, временное падение стоимости их активов. Они ожидают, что потеряют кучу денег перед тем, как что-нибудь заработают. Они напоминают инженера, собирающегося построить несколько мостов, обреченных развалиться, а затем возвести шедевр. Может ли хирург рассчитывать убить несколько пациентов до того, как он станет экспертом по удалению аппендикса.  [12]

Игрок, собирающийся выжить и преуспеть, должен управлять своими потерями.  [13]

Игроки, приверженные фантазии об автопилоте, пытаются вновь пережить испытанное в детстве.  [14]

Игроки чувствуют себя счастливыми, когда выигрывают.  [15]



Страницы:      1    2    3    4