Cтраница 2
Описание системы в виде дерева возможно в тех случаях, когда имеется результирующий или главный показатель на каждом уровне. Так как некоторые исходные показатели могут служить при образовании нескольких результирующих, не исключено срастание деревьев. [16]
![]() |
Граф, упорядоченный по тактам движения потоком информации. [17] |
Описание системы в виде дерева возможно в тех случаях, когда имеется результирующий или главный показатель на каждом уровне. Так как некоторые исходные показатели могут служить при образовании нескольких результирующих, не исключено срастание деревьев. Деревья расчета могут объединяться путем подстановки в дерево вместо значения какого-либо исходного показателя дерева расчета этого показателя. [18]
![]() |
Дерево поиска, используемое программой для выбора маршрутов между городами Мидлтаун и Кингстон. [19] |
Карта организована в виде дерева поиска. Начальный пункт является вершиной дерева. Показаны все возможные маршруты, которые ведут либо в тупик, либо в город Кингстон. На дереве поиска четко прослеживаются все возможные варианты выбора для компьютера. [20]
Задача представляется в виде дерева вариантов, вершины которого соответствуют подмножествам допустимых решений, с тем чтобы свести ее к отысканию на дереве вариантов конечной вершины, соответствующей оптимальному допустимому решению. [21]
Знания формируются в виде дерева решений, которое представляет собой сеть вывода для консультации. Дерево решений в системе ИЛИС - это помеченный связанный граф без циклов, внутренние вершины которого помечаются именами нецелевых атрибутов, дуги - именами значений этих атрибутов, листьевые вершины - значениями целевого атрибута. Множество значений атрибутов, которым соответствует путь от корня дерева к листу, назовем правилом. Любому примеру из обучающей выборки соответствует правило, причем разным примерам, принадлежащим к различным классам, не может соответствовать одно правило. В ходе построения дерева система может давать диагностику о неполноте генерируемой модели. [22]
Если бинарное дерево имеет вид дерева из гл. LEFT, NAME, RIGHT), где LEFT и RIGHT содержат указатели левого и правого сыновей соответственно, и NAME содержит имя, хранящееся в узле. Указатели могут иметь значение Л, означающее, что поддерево, на которое они указывают, пусто. Если указатель корня дерева есть Л, то само дерево пусто. Как и следовало ожидать, успешный поиск завершается во внутреннем узле дерева бинарного поиска и безуспешный поиск завершается во внешнем узле. [23]
С / 2 имеет вид дерева. [24]
Логическая структура данных имеет вид дерева с элементами данных в вершинах и без ограничений на глубину иерархии вершин. Система ИНЕС не требует генерации и включает в себя все средства для организации режима телеобработки, диалогового режима. [25]
С / 2 имеет вид дерева. [26]
Слияние можно представить в виде дерева, у которого старший узел соответствует строке, образованной слиянием его потомков. На рис. 9.19 изображено дерево прямого двухпоточного слияния из 16 элементов. [27]
![]() |
Дерево, изображающее игру в сравнение монет. [28] |
Игру можно изобразить в виде дерева, у которого каждая неконечная вершина представляет собой ход какого-либо игрока, а ход заключается в выборе одной из идущих вверх дуг. Игра начинается в различимой вершине и продолжается вплоть до оконечной вершины. Если на определенной стадии игры должен ходить игрок I, то соответствующей вершине приписывается индекс i. Путь, начинающийся в различимой точке и оканчивающийся в оконечной вершине, называется партией игры. Заметим, что существует однозначное соответствием между партиями и оконечными вершинами. Дерево, изображающее игру в шахматы, чрезвычайно сложно; дерево б) изображает игру в сравнение монет. На рис. 23.2 даны символы и значения дуг. [29]
Структура метаданных представлена в виде дерева и позволяет получить доступ ко всем объектам метаданных. Объекты метаданных в дереве метаданных представлены своими идентификаторами. [30]