Cтраница 1
Создание кнопки, с которой может быть связана некоторая команда или последовательность действий. [1]
Создание кнопки, с которой может быть связана некоторая команда или последовательность действий. Команда, соответствующая к ike. [2]
Для создания кнопки необходимо выбрать пункт Добавить кнопку в меню Действия главного меню Конфигуратора. В списке Состав панели появится новая строка, а на экран будет выдана палитра свойств для редактирования свойств кнопки. [3]
![]() |
Выбор кнопочной формы из ранее созданных. [4] |
Для создания кнопки, связанной с нужным объектом, следует в окне диспетчера форм выбрать подчиненную кнопочную форму, создать описанным ранее способом новую кнопку. [5]
После создания кнопки может возникнуть необходимость изменить слайд, переход к которому инициирует щелчок на кнопке. [6]
Продолжим создание стандартных кнопок навигации. [7]
Трудоемкость создания кнопок несоизмеримо мала по сравнению с функциональностью и элегантностью, привносимыми ими в программы. [8]
При создании кнопки для закрытия формы в окне Изменение элемента кнопочной формы ( рис. 16.13) выбираем команду Выполнить макрос, а в строке Макрос - имя созданного макроса. [9]
![]() |
Процедура.... i. формы Договор, созданная мастером кнопок. [10] |
При создании кнопки с помощью мастера Access генерирует процедуру обработки событий на языке Visual Basic. Эта процедура связывается с событием нажатие кнопки ( tii Click) и выполняет выбранное действие. [11]
![]() |
Диаграмма с кнопкой назад. [12] |
Повторим процесс создания кнопки вызова диаграммы с помощью мастера по созданию кнопок. [13]
ЕСЛИ при создании кнопки был задан стиль BS OWNERDRAW, библиотека классов требует обязательного создания производного класса от класса CButton, в котором переопределена функция Drawltem. Дело в том, что наличие этого стиля при перерисовке объекта-кнопки приводит к вызову функции С Button:: Draw Item или той же функции в переопределенном классе. [14]
Класс CBitmapButton предназначен для создания кнопок, на которых вместо текста будет размещено битовое изображение. Кнопка может иметь до четырех растровых изображений, вывод которых в зависимости от состояния кнопки и поддерживает класс CBitmapButton. Суть реализации этого класса в том, что он позволяет создавать командные кнопки - объекты Windows, отображение которых берет на себя приложение. В данном случае, отображением кнопки во всевозможных состояниях занимаются функции класса, использующие созданные разработчиком изображения. [15]