Cтраница 2
В настоящее время в большинстве случаев применяют схему формирования изображения на основе экранной или растровой памяти. В этом случае изображение строится из очень большого числа точек, равномерно распределенных по площади экрана. Каждая точка формируется из фрагмента растровой памяти, состоящего из одного, двух или четырех бит. Содержащаяся в них информация управляет яркостью, цветом, а также миганием и другими возможными атрибутами точки. При этом объем растровой памяти прямо связан с разрешающей способностью дисплея. [16]
Область изображения на экране должна быть по возможности прямоугольной. Поэтому фактически можно использовать не более 80 % общего числа строк растра, чтобы части изображения не пропадали из-за скруглений в углах экрана. Это приводит к еще большему снижению разрешающей способности. В табл. 7.2 приведены примеры, из которых видно, какую разрешающую способность можно обеспечить при использовании графических дисплеев с телевизионным растром. Из табл. 7.2 следует, что получаемая разрешающая способность сравнима с разрешающей способностью плазменных дисплеев, а для наиболее высококачественных мониторов она достигает тех же значений, что и в дисплеях с улучшенными характеристиками. [17]
Область изображения на экране должна быть по возможности прямоугольной. Поэтому фактически можно использовать не более 80 % юбщего числа строк растра, чтобы части изображения не про-пада и из-за скруглений в углах экрана. Это приводит к еще большему снижению разрешающей способности. В табл. 7.2 приведены примеры, из которых видно, какую разрешающую способность можйо обеспечить при использовании графических дисплеев с те-леви ионным растром. Из табл. 7.2 следует, что получаемая раз-реша ющая способность сравнима с разрешающей способностью плазменных дисплеев, а для наиболее высококачественных мониторов она достигает тех же значений, что и в дисплеях с улучшенным. [18]