Разрешающая способность - экран - Большая Энциклопедия Нефти и Газа, статья, страница 3
Скупой платит дважды, тупой платит трижды. Лох платит всю жизнь. Законы Мерфи (еще...)

Разрешающая способность - экран

Cтраница 3


Если процедура анализа области дает отказ, то блок управления анализирует каждую из них. Это правило применяется повторно до тех пор, пока размер области не окажется меньше разрешающей способности экрана. Если для элементов в такой области по-прежнему невозможно простое решение, то блок управления вызывает изображение точки и прекращает дальнейший анализ. Поскольку разрешающая способность экрана не превышает 1024 X 1024 элементов, то десяти двоичных делений области экрана достаточно для получения изображения с наилучшим уровнем разрешения.  [31]

Дисплей - внешнее устройство ЭВМ для отображения графической и текстовой информации, включающее экран и клавиатуру. Изображение на дисплее может быть черно-белым и цветным, более и менее четким, что определяется разрешающей способностью экрана дисплея. Алфавитно-цифровая информация выводится на экране по 25 строк из 40 - 80 символов в строке. Позволяет с помощью светового карандаша или клавиатуры для ввода данных вносить необходимые изменения в информацию, отображаемую на экране.  [32]

Метод формы ScaleBy позволяет масштабировать форму и каждый из ее компонентов. Свойства PixebPerlnch и Scaled позволяют Delphi автоматически изменять размеры приложения, если оно запущено с другим размером системного шрифта, часто из-за отличающейся разрешающей способности экрана.  [33]

Некоторые мониторы способны изображать целую страницу информации, а другие - две и даже более за один раз. Наиболее важной характеристикой монитора является разрешающая способность экрана. Разрешающая способность экрана связана с количеством точек, проецируемых на экран для создания изображения. Чем больше точек, тем выше эта самая разрешающая способность, тем лучше монитор как таковой.  [34]

Вопреки названию, PixebPerlnch не имеет никакого отношения к разрешающей способности экрана ( фактически доступной в Screen. При изменении разрешающей способности вашего экрана с 640x480 до 800x600 и 1024x768 или даже до 1600x1280 обнаружится, что во всех случаях Windows сообщает об одном значении PixebPerlnch, если не изменить системный шрифт. PixebPerlnch действительно обращается к пиксельной разрешающей способности экрана, для которой был разработан установленный в настоящее время системный шрифт. Когда пользователь изменяет масштаб системного шрифта, чтобы сделать меню и другой текст более читаемым, он предполагает, что все приложения будут учитывать эти параметры настройки. Приложение, которое не отражает пользовательские предпочтения рабочего стола, выделяется из ряда и, в исключительных случаях, может быть даже визуально непригодно для тех, кто пользуется очень большими шрифтами и высококонтрастными цветовыми схемами.  [35]

ОЗУ, и является несомненным достоинством такого метода. С другой стороны, невозможность воспроизводить сложную по структуре графическую информацию требует других методов формирования. Как известно и практики, максимальная разрядность существующих ОЗУ не превышает 40 - 50 бит на одну адресную ячейку, следовательно, при десятиразрядном коде в преобразователе код - время, что соответствует нормальной разрешающей способности ТВ экрана, возможно отображение на каждой строке лишь 4 - 5 точек пересечения. Кроме того, исполнение устройства с большим числом высокочастотных переключательных схем и сложными устройствами аппроксимации достаточно затруднительно. Однако использование ТВ экрана в случае вывода данных в виде картографических материалов, планшетов, цифровых и буквенных символов требует других методов сопряжения телевизионного индикатора и ЗУ, хранящего этот массив данных.  [36]

Если процедура анализа области дает отказ, то блок управления анализирует каждую из них. Это правило применяется повторно до тех пор, пока размер области не окажется меньше разрешающей способности экрана. Если для элементов в такой области по-прежнему невозможно простое решение, то блок управления вызывает изображение точки и прекращает дальнейший анализ. Поскольку разрешающая способность экрана не превышает 1024 X 1024 элементов, то десяти двоичных делений области экрана достаточно для получения изображения с наилучшим уровнем разрешения.  [37]

Экран дисплея представляет собой точечную матрицу или растр, который формирует изображение в виде двумерного массива точек. Чем большее количество точек содержит точечная матрица, тем выше качество дисплея. В обычных дисплеях разрешающая способность экрана составляет 640 на 200 точек.  [38]

39 Оптимальное соотношение толщины слоя и размеры зерна люминофора. [39]

Световая отдача ( или яркость свечения) экрана сильно зависит от размера зерен люминофора. Как правило, более крупнозернистые экраны имеют большую световую отдачу. Однако использование крупнозернистых слоев люминофора в ряде случаев нецелесообразно. Размер зерна ограничивает разрешающую способность экрана, поскольку светящееся пятно на экране принципиально не может быть меньше величины светящегося под электронным лучом кристаллика люминофора. Наиболее заметное снижение световой отдачи наблюдается при размельчении сульфддных люминофоров. Поэтому сульфиды обычно используются со сравнительно крупными зернами - до 5 - 8 мкм.  [40]

41 Критические частоты как функции освещенности сетчатки. [41]

Флуктуациопные помехи проявляются на экране кинескопа как хаотические изменения яркости. Поскольку наибольших амплитуд помехи достигают на высших частотах, изменения яркости имеют тенденцию стать пан-большими на самых мелких элементарных участках изображения, воспроизводимых на кинескопе. Телевизионный приемник, однако, не является совершенным преобразователем, и, в частности, из-за ограниченного размера развертывающего электронного луча часть флуктуационпых помех на высших частотах не воспроизводится. Более того, даже в пределах разрешающей способности экрана электронно-лучевой трубки глаз не в состоянии четко воспринимать мелкие и хаотические изменения яркости от помехи на малых участках.  [42]

Так как экран дисплея представляет собой двумерное пространство, мы можем изобразить только проекции трехмерных объектов, а не сами объекты. А так как построение перспективного изображения заданного объекта может потребовать проецирования большого числа точек, то для того, чтобы вычислительное время, затрачиваемое на построение изображения, было приемлемым, обычно ограничиваются использованием лишь центральной проекции, а иногда даже и более простой параллельной или ортогональной проекции. Но даже в тех случаях, когда время не является ограничивающим фактором, едва ли стоит применять очень сложные типы проекций, поскольку ограниченная разрешающая способность экрана дисплея позволяет выводить на него лишь относительно грубые изображения; не может быть и речи о получении изображений на уровне произведений искусства.  [43]

Яркость конкретной поверхности зависит ( помимо других причин) от отражательной способности и расположения поверхности относительно источника света. Для реализации этого способа требуется объем вычислений, немногим больший, чем для второго. Однако результатом является построение массива точек различной интенсивности, который может быть отображен дисплеями лишь немногих типов. Существует несколько дисплейных систем, использующих для вывода телевизионные индикаторы; в некоторых из них допускается задание значения интенсивности в каждой точке, определенной разрешающей способностью экрана. Дальнейшим усовершенствованием этого способа может быть отображение теней, отбрасываемых объектами сцены.  [44]

Любую точку экрана дисплея необходимо уметь однозначно идентифицировать. Это достигается введением в плоскости экрана системы координат с началом ( точка с координатами ( 0, 0)) в левом верхнем углу экрана. Ось абсцисс направлена вправо, ось ординат - вниз. Таким образом, в правом нижнем углу будет расположена точка с максимальными значениями координат. Поскольку каждая светящаяся точка на экране снабжается целочисленными координатами, максимальные значения координат зависят от разрешающей способности экрана.  [45]



Страницы:      1    2    3    4