Cтраница 1
Интерактивная среда для сравнения временного и частотного отклика систем предоставляет пользователю графические управляющие элементы для одновременного отображения откликов и переключения между ними. [1]
Интерактивная среда системы управляется разветвленным многоуровневым ирархическим системным меню. Она обеспечивает создание базы данных, форм входных и выходных документов, спецификацию ограничений целостности данных, ввод и редактирование данных, спецификацию и обработку пользовательских запросов, вывод результатов пользователю с автоматической генерацией форм отчетов и, наконец, выполнение ряда функций администрирования данными, например реструктуризации базы данных. [2]
Создание интерактивной среды на сайте предполагает несколько шагов. Во-первых, необходимо представить на нем информацию, затрагивающую интересы общественности: по отношениям с инвесторами, о корпоративной политике и программах, об участии компании в жизни профессионального, а также местного сообществ. [3]
Влияние интерактивной среды на конструкцию языка может быть поразительным. [4]
В интерактивной среде требования, предъявляемые к вводу-выводу, определяются характеристиками взаимодействия с программистом. В общем случае основная часть входных данных не помещается в файл ввода до начала выполнения, а генерируется программистом на терминале по мере необходимости. Таким образом, исключается возможность предварительной буферизации данных в памяти до момента их действительного использования. Интерактивность предъявляет гораздо больше требований к операционной системе: вычислительная система не может прекратить свою работу в ожидании, пока программист введет с терминала следующую команду, и в то же время нельзя задерживать надолго выполнение введенной команды. Этим требованиям удовлетворяет только операционная система с разделением времени, которая может распределять ресурсы системы и процессорное время между некоторым числом интерактивных пользователей таким образом, чтобы при максимальном использовании возможностей вычислительной машины обеспечивалось хорошее обслуживание каждого пользователя. Однако обсуждение этих проблем выходит за ра мки данной книги. [5]
Однако, когда существование интерактивной среды предполагается при разработке языка, отличия в средствах ввода-вывода и обработки ошибок будут очевидными. В присутствии программиста не нужны сложные средства для обработки ошибок, поскольку можно просто прервать трансляцию или выполнение программы, вывести на терминал сообщение об ошибочкой ситуации и предоставить программисту возможность внести соответствующие изменения и сигнализировать о продолжении ( или прекращении) обработки. [6]
Конструируемая при помощи компьютерных средств интерактивная среда порождена оперированием объектами на основе трехмерного графического представления, симуляции физических свойств ( объем, движение), эффекта воздействия самостоятельного присутствия в пространстве. Виртуальная реальность предполагает создание средствами специального компьютерного оборудования эффекта присутствия человека в объективной среде, сопровождающееся ощущением единства с компьютером. Возникает ки-берпространство, в котором хранится, обрабатывается информация, идет живой обмен ею; оно реально и в то же время нереально. В его подлинности убеждаются страны, пытающиеся закрыть доступ к информации, что немедленно оборачивается существенными потерями. [7]
Наиболее важной характеристикой языков, рассчитанных на интерактивную среду, можно считать то, что в них в отличие от языков пакетной обработки учитываются все стороны деятельности программиста, а именно, написание, тестирование, редактирование и хранение программ. Конструкция АПЛ отчетливо иллюстрирует это различие. [8]
Компилятор сбережет вам время, обеспечив автоматический переход от интерактивной среды MATLAB a к эффективным программно-математическим приложениям. [9]
Большинство пакетов прикладных программ ( ППП) представляют собой некоторую интерактивную среду, погружаясь в которую пользователь получает удобные и простые средства выполнения определенных процедур преобразования информации. [10]
Конфигурирование и настройка Системы под конкретный объект управления должна производиться в человеко-машинной интерактивной среде, обученными работе с Системой специалистами. АСУТП должна иметь гибкую структуру, обеспечивать модификацию алгоритмов решения задач и наборов участвующих в них переменных, конфигурирование схем регулирования и управления. [11]
Язык Си был разработан для использования ( и в основном используется) в интерактивной среде с быстрым откликом, и соответственно транслятор с языка Си почти не содержит средств, ставших традиционными для трансляторов с различных языков программирования и ориентированных на использование в пакетном режиме. Например, транслятор с языка Си не выводит ни листинга исходной программы, ни таблицы перекрестных ссылок. [12]
С помощью Интернета со спутниковой связью даже самым отдаленным школам может быть открыт доступ к всевозможным интерактивным средам, включая виртуальные лаборатории, где можно проводить эксперименты в реальном времени, конструировать там роботы. Таким образом, творческий импульс ученика может и должен найти применение. И здесь у России есть уникальный шанс сделать новый рывок и войти в информационное сообщество, заняв в нем достойное место. [13]
В отличие от других систем, например системы Clipper, работа с трансляторами в комплексе ИКС-1 осуществляется в комфортной интерактивной среде, облегчающей написание, отладку и компоновку программ. [14]
Метод буферизации позволяет согласовать ввод-вывод со скоростью работы внешнего запоминающего устройства без замедления самой программы. При интерактивной среде ввод-вывод, как правило, менее гибок, поскольку все входные данные должны генерироваться программистом на терминале в то время, как выполнение программы приостанавливается и никакая буферизация невозможна. [15]