Cтраница 1
Структура фрейма может быть представлена следующим образом. [1]
Структуру фрейма можно представить в виде сети, состоящей из узлов и связей между ними. Верхние уровни вершин фрейма определены, так как образованы понятиями, которые всегда справедливы по отношению к предполагаемой ситуации. На более низких уровнях имеется много особых вершин, называемых терминалами, которые заполняются в процессе активации фрейма характерными примерами или данными. Каждая терминальная вершина может быть связана с определенным условием задания этой вершины. Простые условия задаются маркерами, например, в виде требования на определенный тип данных или на объект подходящего размера, маркер может также указывать на другой фрейм, который определяет терминал. Более сложные условия определяют тип отношений между понятиями, которыми будут задаваться терминальные вершины фрейма. [2]
Структуру фрейма можно представить в виде сети, состоящей из узлов и связей между ними. Верхние уровни вершин фрейма определены, так как образованы понятиями, которые всегда справедливы по отношению к предполагаемой ситуации. Каждая терминальная вершина может быть связана с определенным условием задания зтой вершины. Простые условия задаются маркерами, например, в виде требования на определенный тип данных или на объект подходящего размера, маркер может также указывать на другой фрейм, который определяет терминал. Более сложные условия определяют тип отношений между понятиями, которыми будут задаваться терминальные вершины фрейма. [3]
![]() |
Модель фрейма Основное технологическое оборудование. [4] |
В структуре фрейма могут присутствовать как терминальные, так и нетерминальные слоты. [5]
По существу, структура ролевого фрейма совпадает со структурой спецификационного списка, рассмотренного нами в начале главы. Для полного перехода от структуры фрейма к спецификационному списку нужно еще кроме указания имени ролей оставить специальные места для имен конкретных объектов, замещающих эти роли. [6]
Различают символические и конкретные фреймы. Структура ролевого фрейма (6.20) совпадает со структурой спецификационного списка. [7]
По существу, структура ролевого фрейма совпадает со структурой спецификационного списка, рассмотренного нами в начале главы. Для полного перехода от структуры фрейма к спецификационному списку нужно еще кроме указания имени ролей оставить специальные места для имен конкретных объектов, замещающих эти роли. [8]
Фреймы-примеры задают совокупность реализаций фрейма-прототипа. Например, фрейм-прототип описывает в ФМ дом структуру фрейма комната ( как описание типов данных в языках программирования), а описание конкретных комнат содержатся во фреймах-примерах. [9]
В основе процедурных свойств языка KRL также лежат наиболее распространенные программные методы, предполагающие подключение процедур общего вида к классам объектов данных. Бобров и Виноград объединили этот вид подключения процедур со структурой фрейма и позволили подклассам наследовать как процедуры, так и данные своего1 суперкласса. [10]
Так, ОС Unix поддерживает взаимодействие асинхронных параллельных процессов, в том числе в разных узлах сети. Каждый клиент должен предварительно зафиксировать свои потребности в виде имен используемых сообщений. Сообщения имеют структуру фрейма. Получатель сообщения определяет, что сообщение относится к нему, вызывает обработчик сообщения и использует полученные данные в соответствии со своими функциями. [11]