Cтраница 2
Тепер твердження леми стае наслщком вШомоК теореми AcKoni - Арцела ( див. [16]
Тепер бачимо, що матриця А ( /, 0, / 0, дс0) неперервна за вс. [17]
Тепер праву частину ше1 р1вносп розвинемо за степенями X до порядку N включно i теля цього прир. [18]
Тепер для заданого е е ( 0, г), скориставшися властивютю (5.51) функци) д ( р), виберемо р е ( 0, е) настшьки малим, шоб а: у - - Ад ( р) 0, Тод. [19]
Тепер побудуемо векторне поле g так, шоб воно не лежало в шю-щиш у - 1, задовольняло умову ag 0 i систему х ( х) можна було легко зштефувати. Вщповщна система в симетричн. [20]
Тепер наша мова титьки удоско-налилась, стала багатшою, бшьше вщшгпфованою i красив. [21]
Тепер - ь остановимся на играх, результат которых зависит от умения игрока правильно оценивать вероятности тех или иных событий и почти не связан с проникновением в психологию партнера. Игры такого типа называются не азартными, а коммерческими. Классическим представителем коммерческих игр является преферанс. Эта игра распространена у нас достаточно широко, и я не стану разъяснять ее правила. [22]
![]() |
Глаз рыбы в разрезе. [23] |
Тепер понятно, почему у рыб хрусталик имеет чрезвычайно кьшуклую форму; он шарообразен, & показатель его преломления - самый большой из всех, какие нам известны в глазах животных. [24]
Тепер майже весь чавун виплавляеться на кокск Кокс повинен бути мщним, пористим i М1стити обмежену шлькшть дом шок, особливо с. [25]
Тепер ми ставимо co6i за мету з ясувати умови, при виконанн. [26]
Тепер зрозумшо, що, побудувавши для оператора А базис, в якому його матриця набирае вигляду нормально. [27]
Тепер ми зосередимо нашу увагу на таких двох випадках: 1) ви-м. [28]
Тепер вже шертними Тх назвати не можна. [29]
Тепер ми з повним правом можемо дати таке означения. [30]