Cтраница 2
Активность поверхности сосудов, изготовленных из обычного содового стекла, в основном обусловлена щелочной природой поверхности, действующей как катализатор гетерогенного разложения. Поэтому сосуды из содового стекла совершенно не годятся для хранения перекиси водорода, не содержащей стабилизаторов. Процесс гетерогенного разложения усиливается в случае шероховатой поверхности или наличия тонких царапин на внутренних стенках стеклянного сосуда. Можно наблюдать, как с какой-либо мельчайшей точки на поверхности такого сосуда периодически поднимается цепочка пузырьков кислорода, хотя даже под микроскопом нельзя обнаружить, что это место на поверхности имеет какую-то неправильность или отличается по внешнему виду от других ее частей. [16]
Последним и, невидимому, наилучшим устройством против бросков являются спекшиеся кусочки пористого стекла [177], приплавленные к нижней внутренней поверхности передней колбы. Такая поверхность легко может быть приготовлена, если насыпать небольшое количество разбитого стекла предпочтительно размером в 50 меш ( 0 3 - 0 6 мм) в пустую перегонную колбу и нагревать ее дно до тех пор, пока стекло не размягчится в достаточной степени для того, чтобы порошок пристал к ней. Полученная поверхность почти всегда будет давать равномерное кипение, если только равномерное кипение вообще возможно в этом случае. Действие этого порошка основано как на захвате мельчайших пузырьков воздуха, так и на образовании мельчайших точек, которые перегреваются. Мешалка может вращаться мотором с помощью оси, проходящей через вакуумный затвор, или же может работать от вращаемого магнита. [17]
Изображение, принятое телевизором, предназначено для восприятия человеком, поэтому вся телевизионная техника строится с учетом свойств зрения. Глаз человека обладает определенной разрешающей способностью по угловому расстоянию, т.е. два элемента изображения, угловое расстояние между которыми меньше одной угловой минуты не разрешаются, а воспринимаются слитно, как единое целое. Глазу так же свойственна инерционность зрительного ощущения ( зрительная память), которая позволяет глазу видеть предмет примерно в течении 0 02 с после его исчезновения. Разделение изображения на элементы не нарушает нашего целостного восприятия, так как глаз из-за ограничения по разрешающей способности, начиная с некоторого расстояния до экрана, не различает очень близко расположенные точки. Поэтому изображение, составленное из громадного количества мельчайших точек, глаз воспринимает как один сплошной рисунок. Информацию о яркости каждого отдельного элемента изображения ( точки) необходимо превратить в электрический сигнал и передать на приемное устройство. При этом используется свойство глаза сохранять, запоминать увиденное изображение в течение некоторого времени. В кино, например, мы не замечаем того, что на экране 24 раза в секунду сменяются неподвижные картинки - инерция зрительного восприятия создает впечатление непрерывности изображения. Поэтому и в телевидении не обязательно передавать электрические сигналы от всех элементов одновременно, можно передать их по очереди - сначала первый, потом второй, и так все несколько сотен тысяч сигналов, важно только уложиться в отведенный промежуток времени, и тогда глаз соберет все эти тысячи светящихся на экране точек в одно целостное изображение. [18]
В основе многих работ в ефере ИИ лежит важное различение между двумя методами решения задач. Один метод называется алгоритмическим, а другой - эвристическим. Алгоритмы обычно определяются как процедуры, гарантирующие решение задач данного типа; эвристика есть набор эмпирических правил или стратегий, которые в итоге действуют подобно правилу большого пальца. Шахматы для компьютера - это игра / в которой во всякий данный момент существует ограниченное количество ходов для каждого игрока. И на каждый из возможных ходов противник может ответить также ограниченным набором ходов. Для практических целей количество этих перестановок конечно - т.е. игра должна закончиться выигрышем ( поражением) или вничью. На 15.12 показана часть еще более разветвленного дерева ходов, возможных в шахматной партии. Конечно, нельзя изобразить возможные ходы для всей партии, ибо такая диаграмма содержит около 10120 различных путей. Чтобы представить себе это огромное число возможных ходов в шахматной игре, вообразите пространство, необходимое для отображения всех этих перестановок. Если все возможные пути закодировать в виде мельчайших точек, они бы многократно заполнили все библиотеки мира. Тем не менее, алгоритмический поиск, при котором исследуются все варианты, неизбежно привел бы к ряду вариантов игры с выигрышем, проигрышем или ничьей. [19]