Изображение - символ - Большая Энциклопедия Нефти и Газа, статья, страница 2
"Подарки на 23-е февраля, это инвестиции в подарки на 8-е марта" Законы Мерфи (еще...)

Изображение - символ

Cтраница 2


Знакогенератор осуществляет преобразование матричного изображения символа в последовательность заряжающих импульсов различной амплитуды. Капли, которыми образуется символ на маркируемой поверхности, извлекаются электрическим полем из непрерывного капельного потока, летящего в ловушку. Чтобы направить каплю на маркируемую подложку, кроме информационного заряда U3a ( рис. 7.12), она должна получить какой-то начальный заряд Ступень. С помощью регулировки Uja изменяется только высота символов, а с помощью регулировки Ступень можно поднять или опустить весь символ относительно траектории незаряженных капель. Если уровень начального заряда Ступень плохо отрегулирован, то у символа может наблюдаться отсутствие нижних капель изображения. Такого рода искажения могут быть устранены или увеличением уровня Ступень, или механическим опусканием ловушки.  [16]

Несколько слов об изображении символов в графических режимах. Единственный способ нарисовать символ в графическом режиме - это честно покрасить все точки, из которых он состоит, в нужный цвет. Программы, которые делают это, есть в ПЗУ ПК, так что нет надобности изобретать изобретенное. В частности, команда напечатать работает в любом из перечисленных режимов.  [17]

Необходимо подчеркнуть, что изображения символов в текстовом режиме формируются теми же пикселями, которые образуют и графическую картинку. Разница в том, что в текстовом режиме программно-аппаратными средствами для каждого символа создается матрица из пикселей, и эта матрица как целое печатается на экране.  [18]

19 Функциональная схема графического дисплея. [19]

Желательно, чтобы высота изображения символа была в 7 - МО раз больше ширины линии. Луч ЭЛТ совершает непрерывное движение по определенному закону; изображение символа получается за счет подсветки определенных участков траектории движения луча.  [20]

Под шрифтом обычно понимается набор изображений символов. Шрифты могут различаться по организации ( растровые и векторные), по размеру, по направлению вывода и по ряду других параметров.  [21]

Матричное печатающее устройство, в котором изображения символов рисуются лазерным лучом и переносятся на бумагу методом ксерографии; имеет высокую разрешающую способность ( 120 точек на сантиметр) и скорость до 13 тыс. строк в минуту.  [22]

23 Функции копирования редактора TVEDITOR. [23]

Хотя редактор предназначен для создания и изображения символов на экране графического монитора, никогда не помешает иметь возможность получить распечатку точной копии набора символов на принтере. Редактор TVEDITOR реализует эту возможность, создавая набор символов для печати, который является копией набора дисплейных символов.  [24]

Возможность программного управления перемещениями курсора и изображения обычных текстовых символов в произвольном месте экрана позволяет создать псевдографику, примеры которой были рассмотрены в § 6.5. Однако отображающие точки и знаки могут при этом располагаться только на дискретных, фиксированных знакоместах, что, конечно, значительно снижает разрешающую способность этих средств. Но в псевдографике самое большое неудобство вызывает то, что аргумент отображаемой функции на экране дисплея мы вынуждены располагать вдоль вертикальной оси, тогда как для всех нас привычно и наглядно располагать аргумент ( например, ось времени) в горизонтальном направлении, с увеличением значений слева направо, а отображение зависимой величины получать по вертикальной оси и на ней наверху иметь большие величины, а снизу те, которые меньше. Именно этого ждут и от персонального компьютера.  [25]

Штриховые ( векторные) шрифты, кодирующие изображение символа в виде набора векторов заполнения его пространства.  [26]

Знакосинтезирующее устройство - печатающее устройство, в котором изображение символов формируется знакообразующим элементом, имеющим изображение символа.  [27]

28 Пример импульсной последовательности ( последовательного кода, поступающей на вход модулятора ЭЛТ. [28]

Какие типы ЗУ используются для хранения информации об изображении символа.  [29]

Подпрограммы полезны только в том случае, если определяемые ими изображения символов могут быть размещены в любом месте экрана. По этой причине очень важно иметь возможность кодирования изображений в относительных координатах. Изображение, описанное подпрограммой в абсолютных координатах, может быть отображено только в одном месте экрана.  [30]



Страницы:      1    2    3    4