Неполное изображение - Большая Энциклопедия Нефти и Газа, статья, страница 2
Экспериментальный кролик может позволить себе практически все. Законы Мерфи (еще...)

Неполное изображение

Cтраница 2


В сложных случаях, соответствующих неоднозначному восприятию в параллельной проекции наклонных граней ( неполное изображение), последовательный процесс обрубки элементарного прямоугольного параллелепипеда обязателен. Следы исходного объема и процесса образования производной базовой формы необходимо постоянно держать в активном состоянии для визуальной ориентировки в ортогональном пространстве изображения.  [16]

Многослойная конструкция на чертеже сопровождается выносными надписями, которые располагают одну над другой с общей линией-выноской. Размеры, входящие в состав выносных надписей, следует давать в миллиметрах. Неполное изображение на чертеже ограничивается линией обрыва. Линия обрыва должна, как правило, проходить через все изображение.  [17]

Следует помнить, что параметрическое число параллельной проекции, равное пяти, относится к полным изображениям. В противном случае количество условий, накладываемых на изображение, будет большим на то число параметров, которое соответствует коэффициенту неполноты изображения. Таким образом, неполные изображения еще более вариативны, ими можно графически обозначить гораздо большее количество метрически определенных оригиналов.  [18]

При работе на ЭВМ с графическим устройством ввода инженер сможет свободно оперировать пространственно-графическими моделями любой сложности. Теория условных изображений, давая возможность с первых шагов работы предвидеть конструктивный результат графического моделирования, объединяет целостность подхода, присущую художественному творчеству, с рациональным методом изображения, удобным для проектировщика технических объектов. Главное значение теории неполных изображений заключается в возможности создания человеко-машинного интерфейса для широкого класса задач композиционного характера, в которых ЭВМ играет хотя и важную, но все же вспомогательную роль. Человек осуществляет решение поисковой части задачи. Окончательное воплощение конструктивного замысла выражается в форме построения пространственно-графической модели, служащей основой для разработки технической документации на будущее изделие.  [19]

В последнем примере свободная инциденция была задана так, как это требуется при полном изображении пирамиды. Таким образом, построение во втором варианте условия задачи соответствует графическим действиям на полных изображениях. Упрощение процедуры построения при неполных изображениях связано с тем, что параметры полноты можно задать непосредственно на линии пересечения пространственных конфигураций.  [20]

Понятие полноты связывается с характером соответствия модели и оригинала. Полная графическая модель однозначно соответствует порождающей трехмерной структуре, так как она имеет строго необходимое количество параметров такого соответствия. В неполном изображении заданных инциденций не хватает для однозначности проекционного соответствия.  [21]

Наиболее сложными и интересными для графического анализа являются задачи на взаимное пересечение двух фигур с наклонными гранями. На рис. 3.5.27 представлены образцы заданий, выполненных студентами на одном из первых занятий по графическому Лормообразованию. Пересечение клиновидных объемов относится к достаточно трудным заданиям этого типа. Для привития прочных навыков геометрического анализа графической модели решение задачи на пересечение двух клинов осуществляется с помощью полных изображений. В этом случае словесно оговаривается, что обе фигуры стоят на одной плоскости - После того как навыки однозначного построения линии пересечения двух поверхностей будут достаточно освоены, можно переходить задачам графического анализа неполных изображений. Это дает возможность одну инциденцию выбрать произвольно ( см гл.  [22]

Если г меньше 0 34, программа проходит половину расстояния от текущего положения до точки ( 320, 1), которая является вершиной треугольника. Если 0 33 г 0 67, она проходит половину расстояния до точки ( 1, 200), левого нижнего угла. Если 0 68 г 1 00, то она проходит половину расстояния до точки ( 640, 200), нижнего правого угла. В каждом случае, она ставит точку, генерирует другое случайное число и затем начинает все сначала. Программа написана для 50 000 итераций. Пользователь может использовать больше или меньше. Однако я нашел, что больше 50 000 итераций заполняют треугольник из-за недостатка разрешения, а меньше 50 000 итераций оставляют несколько неполное изображение.  [23]



Страницы:      1    2