Экранное изображение - Большая Энциклопедия Нефти и Газа, статья, страница 3
Демократия с элементами диктатуры - все равно что запор с элементами поноса. Законы Мерфи (еще...)

Экранное изображение

Cтраница 3


Необходимо подчеркнуть, что увеличение или уменьшение экранного изображения с помощью команды ПОКАЖИ никак не отражается на размерах самих геометрических объектов в условных единицах. Вы можете сами в этом убедиться, построив сначала один круг, а после уменьшения экранного изображения - другой, введя с клавиатуры точно такой же радиус.  [31]

Экранное изображение создается последовательным построчным сканированием справа налево и сверху вниз. В процессе сканирования строк яркость точек постоянно изменяется - каждый пиксел имеет свою собственную характеристику, что и создает экранное изображение. Если учесть, что для обеспечения устойчивого экранного изображения 1 миллион пикселов необходимо обновлять 60 раз в секунду, то становится понятной скорость, с которой система должна фильтровать информацию.  [32]

Проецируемые на экран кадры кино - и телеизображений представляют собой непрерывно изменяющееся геометрическое подобие исследуемых сторон объекта съемки. Поэтому фильм позволяет сделать так, чтобы мыслительная обработка кино - и телеизображений создавала представление о подлинных размерах исследуемого объекта, времени протекания процесса, изменении направления движения, периодах колебания и о других характеристиках, относящихся к изучаемой действительности. Математическая обработка экранных изображений проводится путем анализа определенных переменных величин ( положения съемочной камеры, фокусного расстояния, частоты съемки), с учетом размеров пленки, шага транспортирующих механизмов, а также подвижности объектива съемочной камеры, положение которого определяет начало координат. Известно, что при теле - и киносъемке съемочная камера редко бывает неподвижной. Перемещение камеры, изменение частоты съемки и фокусного расстояния при измерительном анализе равносильны получению изображений в новой координатной системе, что требует соотнесения ее с отправной системой.  [33]

Экранное изображение создается последовательным построчным сканированием справа налево и сверху вниз. В процессе сканирования строк яркость точек постоянно изменяется - каждый пиксел имеет свою собственную характеристику, что и создает экранное изображение. Если учесть, что для обеспечения устойчивого экранного изображения 1 миллион пикселов необходимо обновлять 60 раз в секунду, то становится понятной скорость, с которой система должна фильтровать информацию.  [34]

Учтите, что закрашивание осуществляется только для объектов, расположенных в плоскости, параллельной видовому экрану. Команда СКРОЙ ( hide) снимает закраску, и, чтобы ее восстановить, необходимо регенерировать чертеж. Обратите внимание: на правом рисунке показано состояние экранного изображения с измененной точкой зрения, в результате чего плоскость, в которой создавались объекты, расположилась под углом к плоскости видового экрана и закрашивание объектов не произошло.  [35]

Организующая роль монтажных связей обеспечивает зрителю наилучшие условия для наблюдения и запоминания материала в определенных связях. Зритель сам не выбирает точки зрения и объект рассмотрения, он воспринимает то, что в данный момент находится на экране. Поэтому очень важно при создании фильма обеспечить организованное и целенаправленное рассмотрение экранного изображения.  [36]

Функции отличаются от процедур тем, что они возвращают значения. Функции используются в выражениях вместо переменных или констант. Процедуры не возвращают значения, а просто преобразуют какие-либо данные, например перерисовывают экранное изображение. Процедуры и функции вызываются при помощи специальных операторов вызова.  [37]

Автокад предоставляет пользователям широкие возможности экранного отображения геометрических объектов. Особый интерес возможностей Автокада представляет получение аксонометрических или перспективных проекций для трехмерных объектов, тем более что в 13 - й версии предусмотрено использование твердотельного конструирования. Само экранное изображение является визуальным аналогом геометрического описания создаваемых нами объектов. Качество такого изображения не влияет на качество моделируемых объектов, а несет для нас удобства в построениях и визуальный контроль за результатами. Согласитесь, что для конструктора с большим опытом работы с чертежами на листах А1 или более такой размер экрана явно покажется слишком маленьким. Вот почему разработчики современных, особенно графических, программных систем при разработке уделяют большое внимание средствам, позволяющим даже на маленьком экране получить по возможности любое изображение, то увеличивая микроскопически малый фрагмент до границ экрана, позволяя создавать необходимые миниатюрные подробности, то охватывая как можно большую площадь, содержащую объекты, вписывая ее в рамки экрана, помогая охватить зрительно сразу все объекты вместе.  [38]

Экранные изображения ГИС являются растровыми и формируются методом построчного сканирования. В данном случае экран монитора является как бы совокупностью отдельных точек ( пикселов), организованных в виде матрицы. Яркость свечения каждой точки контролируется индивидуально, а их количество определяет разрешающую способность - минимальные размеры объектов, которые могут раздельно изобразиться на экране. Высокое разрешение характеризуется 1024 строками по 1280 точек ( пикселов) в каждом, 1024 на 1024 или 1024 на 768, т.е. каждое экранное изображение создается с помощью почти 1 миллиона точек. Другим показателем, который определяет качество изображения, является яркость и размер пикселов экрана. Экран высокого разрешения имеет пикселы, размер которых соответствует 0.3 мм.  [39]

Для творчества Иосифа Шпинеля характерен интерес к произведениям масштабным, эпическим. Каждый подобный фильм требует не только изучения архитектуры, интерьеров, костюма той или иной страны и эпохи. Экранное изображение не статично, не застывает, декорации могут быть сняты с движения, с разных точек, и художник должен вместе с оператором и режиссером определять ритм и последовательность кадров, освещенность того или иного фрагмента декорации, чтобы в результате создать единый зрительный образ эпизода.  [40]

Люди часто недооценивают быстроту развития аппаратных и программных средств. Рассмотрим только один аспект - технологию экранного изображения. Пока такие экраны стоят слишком дорого, но через 2 - 3 года ситуация изменится. А через пять лет доступными станут и 40-дюймовые ЖКД с гораздо более высоким разрешением. Повышение качества экранного изображения резко увеличит число людей, предпочитающих читать с экрана, а не с листа.  [41]

В процессе представления ГИС-информации возникает очень много технических и психологических проблем, вызванных разными характеристиками компьютерной системы и монитора. Для решения ряда проблем, связанных с графикой информационно-вычислительной техники, было разработано два подхода к калибровке различного оборудования. Для создания изображения в обоих случаях используется буферная память, но объемы и способы ее использования различны. Мониторы были разработаны для создания изображений, качество которых соответствовало бы уровню бытовых фотографий. Для существенного повышения качества экранных изображений необходимо в первую очередь обеспечить устойчивость цветов и тонов отдельных пикселов - элементов, создающих изображение. Если черно-белое изображение хранится в памяти компьютера в виде одного растрового слоя, то цветное - в виде трех монохроматических слоев: красного, зеленого и голубого. Это означает, что объем памяти буфера, необходимый для сохранения цветного изображения резко возрастает и зачастую становится запредельным, недостаточным для полнообъемного вывода изображения на экран. Задача решается достаточно просто - или изображение выводится по частям ( 1, 2, 3 и 4 четверти), или воспроизводится только каждый десятый пиксел десятой строки и таким образом количество воспроизводимых пикселов сокращается в сто раз. Такие методы хороши для визуального контроля процессов обработки, но абсолютно непригодны при автоматизированном дешифрировании или компьютерной классификации изображений.  [42]



Страницы:      1    2    3