Cтраница 1
Любое реалистическое изображение на плоскости выполняется с соблюдением законов и правил линейной перспективы. Теория построения перспективных изображений изложена в учебнике. [1]
Для реалистического изображения полутонов необходимо определять значения яркостей / ь / 2, / 3 и / 4 в вершинах многоугольника. Здесь могут быть использованы формулы типа (14.11) при условии, что предварительно построены векторы нормалей поверхности в вершинах многоугольника. [2]
Для синтеза реалистических изображений необходимо и достаточно точно смоделировать условия освещения. Это предполагает задание координат условия освещения и их характеристик. Для площадных излучателей необходимо также задавать поверхностную ( габаритную) яркость. [3]
Тенденция к реалистическому изображению человека и обмирщению иконописи, характерная для школы С. [4]
Тенденция к реалистическому изображению человека, характерная для школы С. Ушакова, была тесно связана с распространением в Московской Руси портретной живописи - парсуны ( персоны), изображавшей реальные персонажи. [5]
Высокое качество построения реалистических изображений позволяет использовать настоящие строительные материалы, тени, прозрачные объекты и текстуры поверхностей. [6]
ТОНИРОВАТЬ) - создает реалистическое изображение модели в трехмерном пространстве. [7]
Следующим шагом на пути создания реалистических изображений является проблема закрашивания поверхностей, ограничивающих построенные объекты. [8]
![]() |
Плавающая панель инструментов Закраска. [9] |
Для более интересного, получения реалистических изображений трехмерных объектов используется тонирование. [10]
Область компьютерной графики, объединяющая методы построения реалистических изображений трехмерного мира, включая математическое моделирование. [11]
Область компьютерной графики, объединяющая методы построения реалистических изображений трехмерного мира, включая математическое моделирование. [12]
Одним из наиболее распространенных и наглядных методов построения реалистических изображений является метод трассировки лучей, позволяющий строить фотореалистические изображения сложных сцен с учетом таких эффектов, как отражение и преломление. Отличительной чертой метода является его крайняя простота и наглядность. [13]
Завершает вторую часть рассмотрение двух мощных методов создания реалистических изображений - метода трассировки лучей и метода излучательности. [14]
![]() |
Схема распределения светотени на кривой поверхности. [15] |