Cтраница 1
Фишка стоит в углу шахматной доски размером п X п клеток. [1]
Фишки ставятся в центры полей. [2]
Фишки могут двигаться вдоль стенок по часовой стрелке или против нее. [3]
Фишки в случайном порядке расставлены на клетках, расположенных в вершинах многоугольника. [4]
Фишки могут, двигаться вдоль стенок по часовой стрелке или против нее. Теперь можно, переставляя лишь фишки, что стоят на местах с номерами 1, 2, 3, 5, 6, 7, достичь того, чтобы фишки с номером 1 и 2 стали на свои места, с номером k - на третье место, а остальные не изменили позиций. [5]
Фишки в случайном порядке расставлены на клетках, расположенных в вершинах многоугольника. [6]
![]() |
Несохраняющая сеть Петри. [7] |
Фишка определяется ее позицией в сети, все фишки в позиции неразличимы. Следовательно, веса связываются с каждой позицией сети. [8]
Фишки пластмассовые игровые типа ФК и ФЦ. [9]
Фишками могут служить разноцветные кружочки, квадратики или что-нибудь другое. [10]
Эта фишка разрешает запуск перехода / 3, который может теперь копировать у фишек из позиции ру, помещая их в л3 и вкладывая в выходную позицию рх. Весь этот процесс можно повторить точно х раз, помещая каждый раз в рх. После этого маркировка рх становится нулевой и сеть останавливается. [11]
Какие альтернативные фишки стороны могут положить на стол. [12]
Курс фишки соответствует математической подготовке студентов первых курсов втузов и лишь в нескольких местах даны небольшие математические дополнения. [13]
![]() |
Взаимосвязь языков сетей Петри с традиционными классами языков. [14] |
Число фишек, а следовательно, и объем памяти, необходимый для запоминания их, ограничены линейной функцией от длины входной строки. Поэтому языки сетей Петри могут порождаться линейно-ограниченными автоматами. [15]