Следующий фрагмент - код - Большая Энциклопедия Нефти и Газа, статья, страница 1
Никогда не называй человека дураком. Лучше займи у него в долг. Законы Мерфи (еще...)

Следующий фрагмент - код

Cтраница 1


Следующий фрагмент кода описывает процедуру, которая содержит только две операции. Тем не менее, если задается число N, то эта процедура выполняется N раз.  [1]

Следующий фрагмент кода содержит операцию, которая добавляет элемент в динамический массив. Для удаления элемента можно написать аналогичный код, только массив необходимо сделать меньше.  [2]

В следующем фрагменте кода первые строки каждого блока между рекурсивными шагами пронумерованы. Это первая строка процедуры и любых других точек, в которых возможно продолжение работы алгоритма после окончания мнимой рекурсии.  [3]

Для каждого из следующих фрагментов кода покажите, что будет выведено на экран.  [4]

Другая проблема обособленного else) Модифицируйте следующие фрагменты кода, чтобы получить указанный вывод на экран.  [5]

6 Окно программы Binary.| Дерево сузлами различных степеней. [6]

Один из них - организовать в классе узла общедоступный массив дочерних узлов с изменяемым размером, как показано в следующем фрагменте кода Чтобы управлять дочерними узлами, можно использовать методы работы со списками на основе массива.  [7]

В следующем фрагменте кода представлены наиболее интересные части программы.  [8]

Если проверяемая грань лежит в плоскости разбиения, то ее можно поместить в любую из частей. Существуют варианты метода, которые с каждым узлом дерева связывают список граней, лежащих в разбивающей плоскости. Алгоритм построения BSP-дерева очень похож на известный метод быстрой сортировки Хоара и реализуется следующим фрагментом кода.  [9]

Замене подвергается только этот обработчик события. Иначе говоря, используя оператор присвоения, вы никоим образом не влияете на список обработчиков, которые были добавлены в MulticastDelegate. Пример кода, работающего с событиями, содержится в программе XmlDemo. Следующий фрагмент кода является полностью работоспособным на момент написания данной книги.  [10]

Поскольку мы должны с чего-то начать, давайте рассмотрим переменные. По существу, переменная - это имя, присвоенное некоторому участку памяти. Вероятно, вы не очень почувствовали то, что я сказал, поэтому позвольте привести несколько примеров. В следующем фрагменте кода использованы две переменные.  [11]

Чтобы удалить первый элемент массива, содержащего 1000 записей, необходимо сдвинуть 999 элементов на одну позицию влево. Вместо удаления элементов из списка отметьте их как неиспользуемые. Если элементы списка - данные простых типов, например целочисленные, то можно маркировать их с помощью так называемого мусорное означения. Следующий фрагмент кода показывает, как можно удалить элемент из подобного целочисленного списка.  [12]



Страницы:      1