Имя - символ - Большая Энциклопедия Нефти и Газа, статья, страница 1
Если из года в год тебе говорят, что ты изменился к лучшему, поневоле задумаешься - а кем же ты был изначально. Законы Мерфи (еще...)

Имя - символ

Cтраница 1


Имя символа обрывается круглыми скобками, апострофом, кавычками, точкой с запятой, пробелом или конном строки.  [1]

В Лиспе имена символов, переменных, списков, функций и других объектов не закреплены предварительно за какими-нибудь типами данных. Типы в общем не связаны с именами объектов данных, а сопровождают сами объекты.  [2]

Ассемблер задает имя символа, относительно которого должен настраиваться адрес, а загрузчик корректирует адреса, упомянутые в картах справочника. Объектная колода заканчивается картой END, которая в случае, если подпрограмма является основной программой, задает также и начальный адрес для выполнения. Некоторые связывающие загрузчики требуют более четырех типов карт. Однако по существу на этих картах содержится та же самая информация, хотя она и может быть распределена по другим, типам карт.  [3]

Параметры: ( Имя символа) идентифицирует символ, который необходимо активировать в сегменте, содержащем данную команду INSTANCE. Экземпляр символа идентифицирует ( Имя экземпляра): он имеет указанное место на экране ( задаются относительные координаты) и атрибуты - параметры MXR, MYR и IAV соответственно.  [4]

Параметры: ( Имя символа) идентифицирует символ ( под-картинку), описываемый инструкциями, следующими за инструкцией SYMBOL. Элементы и примитивы символа индивидуально неидентифицируемы. Любые описания места на экране и атрибутов для таких элементов игнорируются.  [5]

Параметры: ( Имя символа) идентифицирует символ, который необходимо активировать в сегменте, содержащем данную команду INSTANCE. Экземпляр символа идентифицирует ( Имя экземпляра): он имеет указанное место на экране ( задаются относительные координаты) и атрибуты - параметры MXR, MYR и IAV соответственно.  [6]

Параметры: ( Имя символа) идентифицирует символ ( под-картинку), описываемый инструкциями, следующими за инструкцией SYMBOL. Элементы и примитивы символа индивидуально неидентифицируемы. Любые описания места на экране и атрибутов для таких элементов игнорируются.  [7]

Должно соответствовать соглашению об именах символов.  [8]

Должно соответствовать принятому соглашению об именах символов.  [9]

В начале книги говорилось, что имя символа при желании может содержать пробел, скобку или другой специальный символ, если воспользоваться знаком отмены - обратной косой чертой ( backslash), который ставится перед специальным знаком.  [10]

Показано также, что проблема выявления имени символа в процессе идентификации основания ( соответствующее автоматическое приписывание одного из четырех возможных символов основания) имеет определенную аналогию с работой обычной зрительной системы. Однако эта аналогия должна быть подвергнута более глубокому изучению.  [11]

12 Процедуры PG1 и PG2. [12]

Таким образом использование идентификатора, вместо имени символа приводит к значительной экономии места на RLD-картах. К сожалению, как это будет показано дальше, этот метод экономии места приводит к увеличению сложности загрузчика.  [13]

Вложение разделов обеспечивает меру обзора для имен символов, в которых символы, определенные внутри данного раздела, являются видимыми других разделах, вложенных в этот. Например, если раздел В вложен внутри раздела А, то символ) определенный в разделе В, может использоваться в разделе В без определения XDEF в разделе А8или использования XREF в разделе В.  [14]

15 Коды ширины в Fontname. [15]



Страницы:      1    2    3