Cтраница 1
Имя слота помечает тип сущности, которая заполняет формат, и обеспечивает доступ к необходимой информации. Имена слотов есть базовые понятия, вокруг которых в системе организованы знания о специфическом и независимом представлении. [1]
С именем слота связана некоторая процедура, называемая слот эксперт. Эта процедура хранит полезные сведения об использовании знаний. Например, имена структур должны быть уникальны, чтобы избежать ошибок при ссылках. Поэтому одна из задач слот эк сперта, связанного с ПЕЧ ИМЯ, обеспечить эту уникальность имен. [2]
Итак, имя слота и связанный с ним слот эксперт обеспечивают знания, необходимые для интерактивного взаимодействия на естественном языке. Формат указывает формат, в котором должны быть даны ответы на вопросы и который используется для синтаксической проверки ответов. Совет позволяет вложить дополнительные знания, которые повышают эффективность и интеллигентность функционирования. [3]
![]() |
Фрейм пользователя. [4] |
Пометка у имени слота означает, что этот слот может использоваться экспертом и для других целей. [5]
Фрейм, в котором в качестве имен слотов используются названия ролей, совокупность которых определяет смысл, приписываемый всему фрейму. [6]
В этой структуре / - имя фрейма, rf - имя слота, а и - - значение слота. В качестве значений слотов могут выступать имена других фреймов, что обеспечивает связь между фреймами. [7]
В записи, называемой по-английски slot-assertion ( § 3.1.6), имя предиката соответствует имени слота, а значение - значению слота. Вообще в концептуальных графах значение слота соответствует некоторому концепту. [8]
![]() |
Правило системы PUFF - неявное управление. [9] |
Принятый в системе КЕНТАВР способ представления управляющей информации состоит в явном связывании управляющей информации со слотами каждого прототипа, благодаря чему имя слота определяет тот момент консультации, когда применимо данное управляющее правило. [10]
Оно должно быть уникальным в пределах фрейма. Обычно имя слота представляет собой идентификатор, который наделен определенной семантикой. В качестве имени слота может выступать произвольный текст. Например, Имя слота: Главный герой романа Ф. М. Достоевского Идиот, Оначение слота Князь Мышкин. Имена системных слотов обычно зарезервированы, в различных системах они могут иметь различные значения. [11]
Оно должно быть уникальным в пределах фрейма. Обычно имя слота представляет собой идентификатор, который наделен определенной семантикой. В качестве имени слота может выступать произвольный текст. Достоевского Идиот, Оначение слота Князь Мышкин. Имена системных слотов обычно зарезервированы, в различных системах они могут иметь различные значения. [12]
Одним из следствий этого подхода является некоторая зацикленность в определении типов данных. Так, например, ОПИСАНИЕ есть некоторое имя слота, и, следовательно, эта сущность есть пример ИМЯ СЛОТА-СХЕ-МА. Но в этой схеме, как в каждой другой, есть имя слота ОПИСАНИЕ, определяющее, что представляет собой это имя слота. [13]
Наиболее детальные знания о представлении хранятся в именах слотов и в связанных с ними структурах. Они имеют дело с аспектами представления на уровне языков программирования. В табл. 9.2 приведена общая структура имени слота и связанной с ним информации. Части ПОДСКАЗКА и ТРАНС используются при создании новой информационной структуры. ПОДСКАЗКА указывает, в каком виде осуществляется обращение к информации, заполняющей слот. ТРАНС указывает, с помощью какой фразы на естественном языке осуществляется выдача информации, предварительно внесенной в слот. [14]
Он состоит из имени фрейма; набора слотов ( чистый бланк), имени слота, значения слота, которое получается в результате наполнения слота исходными данными и присоединенных процедур. [15]