Цвет - пиксело - Большая Энциклопедия Нефти и Газа, статья, страница 1
Мы не левые и не правые, потому что мы валенки Законы Мерфи (еще...)

Цвет - пиксело

Cтраница 1


Цвет пиксела в нижнем левом углу изображения определяет цвет, который будет использоваться в качестве прозрачного.  [1]

На задание цвета пиксела отводится 2 байта ( 16 бит), поэтому о режиме High Color также говорят как о 16-разрядном представлении цвета.  [2]

На задание цвета пиксела отводится 3 байта ( 24 бита), поэтому о режиме True Color также говорят как о 24-разрядном цвете. Объем цветовой информации при 24-разрядном представлении цвета лишь немного уступает возможностям человеческого глаза.  [3]

Этот оператор возвращает цвет пиксела, имеющего координаты ( х, у), или значение - 1 при значениях координат, выходящих за пределы экрана.  [4]

Первый элемент каждого массива используется для цвета пиксела, соответствующего xstart. Следующие пиксели линии развертки используют значения следующих элементов массивов.  [5]

Массив COLOR является буфером для хранения значения цвета воспроизводимого пиксела. Массив DEPTH содержит значение z точки, расположенной ближе всего к наблюдателю, для каждого значения х строки развертки.  [6]

При использовании видеокарты EGA / VGA для установки цвета пиксела используется 6 битов. Для формирования цвета используется система RrGgBb, где RGB - красный, зеленый и голубой цвета нормальной яркости, a rgb - те же цвета, но яркость их в два раза меньше.  [7]

В видеобуфере ( видеопамяти) для хранения информации о цвете пиксела отводится фиксированное количество битов памяти. Однако практически любой современный видеоадаптер способен отобразить значительно большее количество цветов, чем это определяется количеством битов, отводимых в видеобуфере для одного пиксела. Для использования этой возможности вводится понятие палитры. Палитра - это массив, в котором каждому возможному значению пиксела сопоставляется значение цвета, выводимое на экран.  [8]

Когда же бит 7 регистра управления режимом находится в состоянии 1, в формировании цвета пиксела участвуют только четыре младших бита выбранного регистра палитры. Они определяют четыре младших бита номера регистра цвета ЦАП. В этом случае регистр палитры используется для выбора конкретного регистра в одной из 16 групп по 16 регистров цвета ЦАП в каждой, а биты 3 - 0 регистра выбора цвета определяют конкретную группу. На рис. 2.10 предполагается, что биты 3 - 0 регистра выбора цвета содержат комбинацию 0001b и определяют первую группу регистров цвета ЦАП.  [9]

В случае, если ColorDon tCare OF, в прочитанном байте в тех позициях, где цвет пиксела совпадает со значением в регистре ColorCompare, будет стоять единица.  [10]

При работе с изображением компьютер создает палитру и присваивает каждому цвету номер, затем при указании цвета отдельного пиксела или объекта просто запоминается номер, который имеет данный цвет в палитре. Для запоминания числа от 1 до 16 необходимо 4 бита памяти, а от 1 до 256 - 8 битов, поэтому изображения, имеющие 16 цветов называют 4-битовыми, а 256 цветов - 8-битовыми. При сравнении с 24 битами, необходимыми для хранения полного цвета в системе RGB, или с 32 битами - в системе CMYK, экономия памяти очевидна.  [11]

В случае, если ColorDo n t Care - OF, в прочитанном байте в тех позициях, где цвет пиксела совпадает со значением в регистре ColorCompare, будет стоять единица.  [12]

Тогда, даже если большая часть лучей, проведенных через соответствующий пиксел, попадает в прослойку, возможно, что луч, выпущенный из центра пиксела, попадет мимо прослойки, то цвет пиксела ошибочно будет принят за цвет кирпича, а не прослойки.  [13]

До сих пор мы не рассматривали - канал ( в RGBA-представлении цвета) и значение соответствующей компоненты во всех примерах всегда равнялось единице, Задавая значения, отличные от единицы, можно смешивать цвет выводимого пиксела с цветом пиксела, уже находящегося в соответствующем месте на экране, создат вая тем самым эффект прозрачности.  [14]

Одним из преимуществ этого метода является простота, универсальность ( он может легко работать не только с полигональными моделями; возможно использование Constructive Solid Geometry) и возможность совмещения определения видимости с расчетом цвета пиксела.  [15]



Страницы:      1    2